Bene, bene. Avete domande? L'edit window vi è chiara, quindi le parti compongono edit window, colonne, toolbar, tutto quanto. Ok, allora passiamo, passiamo all'altra finestra. fondamentale, diciamo, le le finestre più importanti dei Pro Tools, noi ne vedremo cinque, ma in realtà sono 2 e mezza le più importanti, effettivamente più importanti. La prima è l'edit che abbiamo appena visto, almeno per sommica cavi. Adesso visualizziamo invece la cosiddetta mix Window. Secondo voi come, intanto come passiamo da Edit a Mix Window? Noi passiamo da >> Come passiamo? Dalledit window alla mix window? Ci sarà uno shortcut? >> Sicuramente ci sarà una shortcut. >> Ma quando Ma sta nel menù principale la mix window? >> In che senso nel menù principale? >> Io ho messo la edit fa parte la edit window si accede. >> Ah no, forse quello è solo il menù edit. >> Il menù edit. Sì, non è l'edit window, però il menù edit è il menù che contiene tutte le operazioni di editing che si possono effettuare. >> Menu Window, menù window che vi consente di decidere quale finestra visualizzare. Vediamo che c'è mix. Dopodiché, allora, nelle versioni più vecchie di Pro Tools, il passaggio da edit window a mix window veniva fatta con Command uguale o control uguale su Windows. Adesso questa scorciatoia è stata cambiata, anche perché l'uguale praticamente era l'uguale del tastierino numerico. Ovviamente il tastierino numerico sulla maggior parte dei computer non c'è. Passate dall'una all'altra con command i con l'accento oppure Command Controll i con l'accento se siete su Windows. Vedete? vi fa il toggle, quindi passate, se siete sull'edit window, passa sulla mix window, se siete sulla mix window, passa sull'edit window. Mix window è questa qui. È la finestra che vi dà la visualizzazione delle tracce non più sotto forma di eh riferimento ad una o più timeline o comunque riferimento di posizione, ma ve le fa visualizzare sotto forma di mixer, quindi di canali di un mixer. Infatti, se vedete, la mix window è strutturata esattamente come un mixer. Intanto le site column sono sempre presenti anche qui, quindi anche qui abbiamo la track list, la group list e qui no, qui non c'è la clip list, ma c'è una cosa più carina di cui parliamo più avanti. Nascondiamole un momento. Cosa visualizziamo nella mix window? Intanto anche qui lo possiamo decidere o dal menù View, in questo caso è mix window views e non edit views, mix window views, tutte queste belle cosette, oppure qui in basso a sinistra, di fianco al tastino che vi espande la side column di sinistra, c'è il lo stesso simbolino di menù a tendina che c'era anche sui rulers e nella trax display area e qui decidiamo che cosa visualizzare e che cosa non visualizzare del mixer. Per esempio, possiamo togliere i commenti che magari sul mixer non ci interessa visualizzare. Possiamo decidere di visualizzare la IQ curve, quindi alcuni equalizzatori comunicano con Prodols, per cui se voi applicate un'equalizzazione di qualche tipo ve la fa vedere già qui in preview senza dover aprire il plugin che è una cosa con il plugin stock, però >> Sì. No, anche con alcuni altri funziona. La togliamo un momentino. Togliamo anche hit momentaneamente. Quindi l'idea è di riproporre le tracce sotto forma di visualizzazione di un mixer. Quindi anche a livello di percorso del segnale concettuale funziona più o meno come nel mixer. Allora, qui abbiamo tutta la parte relativa al routing di segnale, tutto questo primo blocco, diciamo, fino a qui. Quindi abbiamo gli slot di insert e di mandate, anche in questo caso, ovviamente divise in in blocchi da 5 a FJ. Le assegnazioni di input e output, esattamente come nell'edit window. Questa è la modalità di automazione che al momento proprio prendiamo e saltiamo a più e pari perché non non abbiamo parlato minimamente di automazioni e di nulla. Poi qui abbiamo invece tutte quelle che sono le assegnazioni, diciamo così, di controllo, tra cui abbiamo, per l'appunto il federo, solo mute che servono per poter mettere in solo una o più tracce. o per mutarle. Poi questa questo tastino rosso abilita o disabilita la traccia in registrazione. Quindi se noi vogliamo registrare qualcosa su una traccia dobbiamo armarla in registrazione, quindi va abilitata per poterci registrare sopra. Dopo vediamo che cominciamo a creiamo una traccia nuova, vediamo proprio come come si fa una prima registrazione in produso. Questa i accanto, questo tastino con la I accanto è invece il cosiddetto input monitoring. Per capire che cos'è l'inputing e come funziona, ci rifacciamo a come funzionava la registrazione sui sistemi a nastro. Allora, io adesso vi faccio una domanda. Quando voi registrate, secondo voi che cosa dovete ascoltare? Nel senso, ovvio che se state registrando, per esempio, un una voce su un brano vi servirà chiaramente sentire la base, tutte le altre tracce e tutto quanto e va bene. Per quanto riguarda la traccia su cui state registrando, che cosa dovete ascoltare secondo voi? Che cosa dovete monitorare? Il bass di uscita. >> Il bass di uscita. Sì, va bene. Gross, >> però immaginiamo di dover riregistrare una frase su una tech di voce che abbiamo già fatto. Secondo voi cosa dovete monitorare? Cioè, che cosa dovete ascoltare? Dovete ascoltare direttamente fin da subito la vostra voce. Dovete ascoltare la voce che c'è prima anche mentre registrate. Dovete ascoltare la voce che c'è prima finché non iniziate a registrare. Non serve non serve comunque il riferimento della voce precedente >> durante tutto il tempo? >> No, forse prima. >> Serve, non serve? Serve fino a prima. Date opinioni tanto non è che c'è per >> funziona >> e >> proposto funziona per si registra. >> Allora, questa pare una banalità, ma in realtà per prima cosa ho bisogno di monitorare se effettivamente funziona tutto, quindi ho bisogno di monitorare magari il mio input, magari di farmi due giri di riscaldamento così e poi di registrarci sopra. Quando voi armate una traccia di registrazione, il monitoraggio funziona in questo modo. Pro Tools vi fa ascoltare ciò che c'è già registrato su quella traccia finché non entrate in registrazione, quindi finché effettivamente non iniziate a registrare. Da quel da quel momento in poi non ascoltate più ciò che c'era precedentemente registrato, ma ciò che state registrando. fino a che non uscite dalla registrazione. A quel punto riparte il monitoring di ciò che c'era precedentemente registrato e >> quindi quello che è stato registrato prima invece abbiamo c ha proprio tagliato >> viene sovrascritto. >> Ah, >> se vado a riregistrarci sopra, chiaramente non in modo distruttivo, posso sempre recuperarlo in qualche modo. Scusi, perché giung ricordo come si fa? Eh, a volte riuscivo, però quando viene messo, cioè quando registri, ma ti ti tiene la ti registrata, la fa fare nuova. È un'impostazione che possiamo spuntare o lo fai? >> Sì, però dobbiamo parlare di playlist per fare questa cosa qui. >> Cioè, ma me lo fa ascoltare sommato il vecchio è nuovo? >> No. >> O soltanto è nuovo? No, al posto lo facciamo subito. Tanto >> iamo qua la simulazione di quello che succedeva col nastro. >> Esatto. Esattamente. Paro paro quello che succedeva col nastro. Allora, noi adesso che facciamo? Creiamo qua, puliamo tutto. Creiamo una nuova traccia. Come si crea una nuova traccia in Prodools? Come si crea una nuova traccia in Prodools? Truck. Ok. Command shift N. Controll shift N. su Windows. Mo adesso tutto quello che possiamo customizzare qui nel menù di creazione delle tracce lo vediamo dopo. Adesso creiamo una nuova traccia solo per la comodità vi far vedere. Allora, abbiamo collegato il microfono all'ingresso all'interfaccia. Qui sono assegnati ingresso e uscita. In teoria se tutto va bene io metto finché non non armo la traccia di registrazione o non la metto in input monitor non non sentiamo nulla. L'input monitor è una funzione che praticamente ci fa monitorare l'ingresso di quella traccia. Eh, >> non per forza. Io posso semplicemente decidere di monitorare l'ingresso da traccia per verificare >> per verificare che ci sia segnale. 1 2 3 1 2 3 1 2 3 Sa sa sa. Ciao ciao. Ora parte un bell'arsen di quelli fatti bene. No, non parte. Quindi così sto semplicemente monitorando l'input. potrei tranquillamente decidere di monitorare l'input per fare qualche prova magari sulla base con cui su cui devo registrare. Abbassiamo un pochino. Abbassiamo un pochino qui. Alziamo un pochino il guadagno. Sa sa sa. Ora partirà l'arsen. Partirà un larsen di quelli proprio fatti benissimo. Sa sa. Cioè, se se vedete io sto non sto registrando nulla, sto mandando semplicemente in play e sto monitorando l'input traccia a prescindere che sia in play, non in play, sto monitorando. Quindi se ho bisogno di fare qualche prova, and play, faccio la la la, faccio tutte le prove che mi serve fare. Se io metto armo e registrazione, anche in questo caso, se vedete a bocce ferme, io sto monitorando l'input. Ok? Intanto la differenza è che se io ho solamente l'input monitor attivo non posso registrare perché per registrare ho necessariamente bisogno che la traccia sia armata e registrazione. Comincio a registrare. Come si registra? In un registratore a nastro, registratore hardware, per registrare si fa rec play, si preme il tasto rec e si preme il tasto play insieme. Qui potete fare la stessa cosa, po premere il tasto recul e poi il tasto play e vi parte registrazione. Però siccome è un pochino macchinoso, ci sono tutta sono almeno tre shortcut diverse che si possono utilizzare. La prima è utilizzare Command più barra spaziatrice o Controll + barra spaziatrice, che sarebbe equivalente di fare reclay, quasi anche a livello tattile proprio. Oppure il tasto F12, oppure il tasto tre del tastino numerico che adesso si ricollega al computer. Eccolo connesso. Tasto tre del tastino numerico. >> Ok, >> quindi inizio a registrare. Cioè abilito registrazione. Inizio a registrare. Abilito registrazione. Da quel momento, quando inizio a registrare, registro su tutte le tracce abilitate e registrazione. Inizio a registrare. 1 2 3 4 5 6 7 9 8. Ho sbagliato palesemente a contare. Quindi mettiamo che io debba correggere la seconda parte di quello che ho appena registrato. Chiaramente per correggerla ho bisogno di sentire dove devo entrare a registrare, no? Quindi in questa configurazione in cui la traccia è armata e registrazione e basta, se io parto a registrarci sopra direttamente ovviamente sento quello che sto registrando sempre, ma se decido di entrare in un punto specifico, prima mando in play e poi entro a registrare. Questa operazione si chiama Punch punch in. Quindi quando devo effettuare un punch in, quindi per correggere semplicemente una piccola parte, che faccio? Mando in play. Dal momento in cui manderò in play non sentirò più quello che sto dicendo adesso dal microfono, ma sentirò quello che è stato registrato. >> 1 2 3 4 5 6 >> 7 8 9 10. Da quando sono entrato a registrare, il monitoraggio è passato su ciò che sto registrando, quindi ciò che ascolto io è diventato ciò che sto registrando. E quindi se noi adesso ascoltiamo quello che abbiamo registrato >> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 corretto. >> Abbiamo corretto quello dovevamo correggere con un cosiddetto punchin. Se io invece tengo la traccia abilitata in registrazione e anche in input monitor, a prescindere da quello che faccio, quindi se faccio solamente play, se faccio rec, ascolto sempre l'input della traccia. Quindi anche se adesso volessi fare un pancin per correggere una parte e mando in play, >> sento sempre quello che sto dicendo io, non sento ciò che è registrato sopra. Quindi, in quali casi è utile utilizzare uno, utilizzare l'altro? Ovviamente se dovete fare dei pancino, cioè non utilizzate l'input monitor perché non avete un riferimento di di quello che avete registrato e quindi poi di quella che è la parte da correggere. Se state facendo una prova su un brano, utilizzate l'input monitor perché così se mandate in play sentite perché anche se la traccia è vuota, quindi anche se sulla traccia non c'è registrato niente, se io adesso queste clip le cancello, anche se sulla traccia non c'è registrato niente, se io voglio fare una prova su questo brano e metto la traccia registrazione, quando poi premo play, anche se non c'è nulla di registrato, comunque Pro Tools riproduce ciò che c'è sulla traccia. In questo caso non c'è nulla, quindi riprodurrà il silenzio, ma non mi farà ascoltare la mia voce sopra. Sa sa sa sa sa sa. Devo metterlo in input monitor. Se lo metto in input monitor, magicamente ascolto la mia voce >> e magari ti canti sopra. >> Esatto. Mi faccio due due tre take di prova, aggiusto i livelli, aggiusto tutto quanto. Una volta che sono pronto per registrare, registro. Posso chiederlo perché ho guardato adesso, ma se schiaccio comand spazio mi aprire >> la barra. Eh, perché quello devi impostarlo nelle devi dire nelle impostazioni della tastiera del Mac di non aprirti Spotlight. >> Ah, >> nel frattempo usa F12. >> Ok, va bene. Maledetto spot. >> Quindi torniamo nella nostra situazione di prima. Spotlight, >> una specie di barra di ricerca smart, diciamo. >> Poi qui abbiamo i poi i controlli di pampot. >> È chiaro a tutti che cos'è il pampot di un canale, di un mixer, no? Ok, allora il pumpot è questa cosa qui. Vediamo, facciamolo su una traccia mono che si capisce meglio. Fondamentalmente quello che abbiamo appena registrato. Mettiamoci questo. Dai. Chiaramente, come vedete, potete tranquillamente portare una clip all'interno di una traccia. semplicemente facendo drag and drop dalla clip list all'interno della traccia, cioè così. >> Anche la posizione >> trascinata. >> Anche la posizione >> Sì, sì. Ah, la posizionate dove volete. >> Ma l'ha trascinata? >> Sì, sì, proprio trascinata. Sì, sì. Drag and drop. Semplicissimo. Allora, il pumput di una traccia, di un canale del mixer in generale fa questo. Bello, proprio questo. consente il posizionamento nel panorama sterofonico di una traccia, di un canale. >> Così pan sta per panoramico. >> Panoramic potentiometer. Panpt pot. >> No, infatti sempre pot >> perché è un pot. Semplicemente >> per sentirlo bene basterebbe prendere un disco qualunque dei toto. Loro lavorano soprattutto così. loro, ma tutti i dischi fatti bene usano fanno largo uso del pump per bene. È la prima cosa che vi consente di creare un po' di di ampiezza a livello sterofonico che che insomma non vi dia una cosa piccolina costretta tutta al centro in modo. Vedremo nel corso di mix che è importantissimo utilizzare in modo appropriato i i pump. Nelle, se ci fate caso, nelle tracce stereo, tipo la traccia questa qui che adesso è selezionata, i pampot sono due, non è uno solo. In alcune donne, anche nelle tracce stereo è uno solo. In realtà a livello logico, i pampot di una traccia stereo devono essere due, perché una traccia stereo è composta da due canali, left e right. Avere il pumpot di entrambi i canali vi consente di fare qualunque cosa nel panorama stereo. In che senso? Io, per esempio, posso decidere di far riprodurre la mia traccia esclusivamente dalla cassa sinistra, semplicemente spostando entrambi i pampot a sinistra o esclusivamente a destra spostandoli entrambi a destra. Però posso anche decidere di fare di utilizzare, anziché tutta la porzione di stereo che avete una piccola porzione che può essere questa, ma può essere anche questa, può essere anche quella. Quindi, per esempio, una porzione che sia quella, quindi dal centro fino a lì e qui niente, ma non tutta lì in questa porzione di stereo. Io faccio semplicemente quella per voi è la destra. Quindi io faccio così. Vedete? Adesso ho fatto alt click sul pump, me l'ha portato a zero, che è la posizione default. Quindi adesso sta suonando tutto qui, non lì, però qui in tutta l'area voglio utilizzare anziché lo tutto lo stereo a disposizione una parte. Metto anziché 100 sinistra 100 destra, metto magari che ne so 48 sinistra 48 destra. suona sempre stereo ma più stretto. Quindi il pump ha senso sulle tracce stereo che sia stereo, quindi che ce ne siano due, uno per canale. Del resto, alcuni mixer hanno i canali stereo, la maggior parte mixer professionali, più che canali stereo, per sorgenti stereo, utilizza due canali mono e ognuno dei due canali mono ha un suo pampot. Poi qui abbiamo il fader di volume. Qui abbiamo il nome della traccia che con doppio click può essere rinominata. Stesso discorso vale nell'edit window. Doppio clic sul nome, la rinominate oppure click col tasto destro e fate rename e la rinominate come volete. >> Oddio, porto tutto di qua. >> Tutto pampottato di là. Vediamo che cosa cosa dice la slide. Ah, poi oh, ecco, ovviamente qui di fianco penso sia abbastanza ovvio, ma lo diciamo. Qui c'è un meter, quindi un uno strumento per visualizzare il livello di ciò che state riproducendo. Vedete? In questo caso è è configurato come metiter doppio. Se vedete avete questi trattini arancioni che vi fanno vedere il livello di picco istantaneo, mentre questa parte qui che vi fa vedere il valore RMS. >> Vedete? Questo è il valore di picco istantaneo. Questo è il valore RMS. Se cliccate col destro potete decidere di utilizzare anche meter di diversa natura, eh per esempio Protools Classic è, il classico pick meter. Questo è un pick meter istantaneo e infatti se vedete adesso tutto il meter vi fa visualizzare il picco e va molto più in alto rispetto a com'era prima. Oppure potete mettere in view meter, quindi >> alla stessa scala di un view meter, quindi arriva al +3 rispetto allo 0 che dovrebbe essere il livello di linea con lo stesso andamento chiaramente in termini di costanti temporali che ha un view meer a lancetta e ce ne sono un sacco di altri. Adesso, insomma, è inutile che apriamo un discorso troppo approfondito sui meter. E questa è la mix window. Nell'edit window, se vedete avete la maggior parte, cioè la maggior parte delle dei controlli che riguardano le tracce sono replicati fra edit e mix Window. Anche nell'edit window abbiamo i controlli per solo mute, input monitoring e record enable. Quindi per armare la traccia in registrazione, se facciamo doppio click la possiamo rinominare. Eh, qui vi ho detto che se cliccate su questo simbolino vi esce questa piccola finestrella flottante con il fader per controllare il livello della traccia in questione, ma in realtà se volete anche vedete che qui c'è l'indicazione del volume, cioè vi dice a che livello è il fader in questo momento. In questo momento è a -16.1. Se ci cliccate sopra vi esce fuori un altro feder piccolino con cui potete al volo andare a variare il volume. Il problema è che questo fader piccolino che vi esce qua ha una risoluzione abbastanza grossolana perché è piccolissimo, quindi è un minimo movimento, corrisponde magari un'escursione di volume. Per questa cosa vi entra, vi torna molto utile una scorciatoia di Prools, o meglio una scor una scorciatoia, diciamo, una un comando da tastiera che è quello che vale su praticamente ogni parametro che impostate e per avere una risoluzione più fine quando andate ad aggiustare un parametro, se tenete premuto Command su Mac o Control su Windows, vedete, anziché effettuare escursioni di due magari di B per volta. Se tengo premuto command vedete che si sposta di 0.1 di B, quindi anche se io vado molto su, vedete che sale sempre di 0.1 un per volta, quindi ho la possibilità di se lascio command guardate che fa, cioè arrivo qui che già è a + 12, sto qua che è meno infinito con command premuto >> sono arrivato a fine finestra e sto + 7, quindi >> interessante questo, >> molto questo vale per tutti i parametri >> un po' uno standard io lo uso per esempio su Final Cut c'è un ci stanno delleazioni. Eh, ma serve serve molto spesso. Servei fare delle F. >> Esatto. Esatto. Serve serve esatto un disco di vincore. Qui avete il pumpot, quindi anche qui se cliccate sopra potete regolare, avete l'equivalente dei due pump che avete qui sulla mix Window. Infatti, se vedete, se noi qui, anziché 100 100 mettiamo 00, vedete qui nella mix window sono andati a zero. Domande? Tutto chiaro? Molto bene. Molto bene. Adesso vediamo un'altra finestra importante, credo, sì, che è la cosiddetta transport Window che in realtà è una mezza finestra, non è che sia proprio una finestra finestra. Eh, sempre sotto Window abbiamo Transport. Se volete, al posto di aprirla in questo modo, possiamo utilizzare la scorciatoia Command 1 del tastierino numerico. Questa è la Transport Window. >> Non è una replica di quello che c'è >> è più o meno una replica della di questa parte qui e di questa parte qui, diciamo, di tutta questa parte qui che c'è già nella nella toolbar dell'Edit Window. Però ci sono anche altre funzioni interessanti. Allora, cosa abbiamo nella nel transport? Intanto tutti i controlli di trasporto, quindi play, stop, rec, avanti veloce, indietro, eccetera eccetera. Poi abbiamo i Anche qui ciò che possiamo visualizzare, come in tutte le finestre de Pro Tools, è customizzabile dal menù a tendina. Eh, quindi cos'altro abbiamo? Abbiamo questo controllo che si chiama online. Questo online praticamente è il la funzione che dice a Prools di aspettare un segnale di syncre. Se io metto su online Prools partirà in riproduzione quando riceve un time code esterno, un segnale di sincronismo esterno. Comunque >> diventa in automatico slave. Esatto. Diventa lo slave sempre nella situazione nella famosa situazione di prima di macchina a nastro con sistema Pro Tools. Se noi non abilitiamo questa funzione, quando partiamo in play col nastro, Pro Tools non partirà, >> è sordo rispetto al Time Code. Quando lo mettiamo così gli diciamo ascolta il time code. >> Come si chiama questa funzione? >> Online. >> Ah, online. >> E il time chi glielo dà? Cioè, >> mh >> E il thanode chi glielo dà. Una volta selezionato online, >> aspetta il segnale di Tancode esterno che arriverà dalla macchina a nastro, che arriverà da dal dispositivo al quale si deve sincronizzare >> se l' predisposto. >> Chiaramente se se non gli arriva Time Code lui aspetterà lì in attesa di Time Code finché non arriverà un time code. >> Esatto. Fa la tela disfa la tela. Qui abbiamo poi la possibilità di generare il MIDI Time Code perché noi possiamo generare il Time Code SPT classico, quindi quello audio classico, se abbiamo una Sync HD, quindi l'interfaccia quella che serve per sincronizzare per tutte le operazioni di sincronismo. Se non ce l'abbiamo, possiamo generare un MIDI Time Code, che è comunque un time code di riferimento temporale che utilizza il protocollo MIDI che serve per sincronizzare magari, che ne so, il i nostri due sistemi Pro Tools o il mio sistema Pro Tools con un vostro sistema su cui c'è Eccubase, Logic, Reaper, quello che volete. Scusi.
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