Bonjour à tous. Aujourd'hui, je vous présente un tuto avec Tragent, un tuto assez générique. L'objectif, c'est d'être bien dans la partie autour à peu près 50. Ça sera la durée de notre tuto. Et je vais vous montrer la stratégie bah la la plus commune qui est qui est utilisée dans les games et comment bien le faire. C'est-à-dire de partir sur des routes internes et un Magnus sur votre capitale et d'enchaîner avec un discount de campus. Je reviendrai plus tard. et ensuite de mettre desduc et des zones industrielles. Pour faire ce genre de builder, Tragjan est la meilleure Cve possible. Pourquoi ? D'abord, il a des monuments gratuites dès qu'il touche premier empire, ce qui lui évite d'avoir à produire des monuments, ce qui lui permet d'avoir des bâtisseurs plus rapidement euh pour aménager son land et gagner de la temporisation sur sa game, accélérer sa partie. Ensuite, les termes sont des qui coûtent moins cher et qui donnent de l'activité. Donc, on est très content de les avoir sur Tragent et vous allez voir que ça va rouler tout seul. Alors, tour 1. Donc déjà, on a un très bon spawn. On a une 23 sur la capitale, on a euh des chops euh sur les bois et on a des rivières un petit peu tout autour, ce qui va faciliter euh nos aduc et nos zones industrielles puisque le but est évidemment le but est évidemment de de coller les zones indus avec lesduc, vous le verrez plus tard pour avoir les meilleurs bonus de proximité possibles. Alors, d'abord on va commencer par deux scoots. Donc build order très classique. Oh, continent découvert. Très bien. Build order très classique, deux scoots puis euh deux ou trois colons derrière. Le land a l'air assez qualitative ici. On va continuer à explorer. Euh, tac. Donc au début, on explore, on repère les villes qui vont être intéressantes à poser. Ah, il y aura peut-être des surprises parfois dans la partie. On verra hein, vu que je le tourne je tourne ce tuto live. Hop, on explore un petit peu partout. Maintenant, on va lancer au moins deux colons, ça sera sûrement trois. Et euh niveau technologie, on va aller tout droit sur monnaie parce qu'on va placer directement des plateformes commerciales qui seront la base de notre SIM. Donc le SIM, c'est le développement dans la partie évidemment. OK, très bien. Donc là, on voit qu'on a bien exploré autour de nous. Donc on a une bonne vision de là où on va settle. On a un settle très évident ici qui me paraît assez fort. Il manque un petit peu de case travaillable autour mais mais ça va le faire. On a à peu près pareil par là. Et ici, ça a l'air d'être une belle rivière avec suffisamment de de cases à travailler. Donc la map actuellement, c'est Panger Classique. Donc une des maps les plus standard. Euh alors, premier choix à faire dans cette partie, on va devoir mettre nos cartes. On va devoir mettre nos cartes. Donc la question c'est est-ce qu'on met la carte de fois ou est-ce qu'on met la carte de production ? La carte de production nous aide à produire plus vite nos nos villes et ce qu'on fait dans la capitale. Et ça, ça nous donne un panthéon si on le travaille 12 tours. Euh, les joueurs font pas toujours les mêmes choix. Moi, j'aime bien m'assurer d'avoir un panthéon, surtout si je vois rien qui va me donner de la foi sur mon terrain. Allez, premier colon qui sort. On commence à réfléchir à où est-ce qu'on va envoyer le deuxième. Oh, petite hute. Deuxè hut, let's go. 3è, pas de 3è hut. OK, on aurait bien rencontrer quelqu'un pour le cas d'écriture. 20 balles. Oh le la tempête, ça c'est terrible. Hop. Donc là, on a un settle qui est vraiment un des meilleurs possibles puisque on va settle en trois tours. Trois tours, c'est euh le temps minimum pour settle. Oh là, mais on est encore dans la tempête. First me de Singapour. C'est bon à prendre. Encore des sous. Euh alors là, c'est un cas particulier puisqueon a rencontré personne n'a pas leur écart d'écriture. On peut se permettre de faire un petit peu élevage parce que les tours où on va faire élevage, bah si on les avait mis dans l'écriture, c'est des tours qu'on aurait perdu puisque bah on peut partir du principe qu'on va rencontrer quelqu'un. On va rencontrer quelqu'un à un moment [Musique] donné. Là, on cherche les gens autour de nous. H, on va aller par là-bas. Alors, Tragent, vu que vous vous allez avoir les monuments gratuits dans vos villes, donc on commence toujours par des bâtisseurs dans nos autres villes. C'est une des forces de Tragent. Ça fait qu'il se retrouve avec beaucoup plus de cases aménagées en début de partie. Ah voilà, on a trouvé quelqu'un. Donc on a l'opti d'écriture. Donc on a eu le temps de mettre deux tours dans l'élevage gratuitement et on peut se permettre d'aller ailleurs. Alors on a beaucoup de gold, on est à un tour d'élevage. Ce qu'on va faire, c'est qu'on va finir élevage. On va acheter un bâtisseur et on va aménager ces trois cases puisqu'on voit qu'on a trois cases aménageables sur élevage. Profitons-en. Profitons-en. C'est ça civilisation, c'est euh attraper toutes les possibilités de snowball dans la partie. On fait attention à bien manage manuellement ses cases parce que si on lui dit rien, le jeu il va nous travailler les les gold et la culture comme si c'était de la production. Or en début de partie, on a besoin de gold et de production particulièrement pour faire les les premières choses qui vont nous mettre bien dans la partie. Allez, c'est parti. Les bottes, on va les ignorer. On va quand même prendre leur délégation puisque on est tout seul. On n pas d'autres vrais joueurs dans la partie. Hop là ! Et on va enchaîner sur un 4e colon. Ah ! Faire comme ça. Alors, j'ai pas trop réfléchi où est-ce que j'allais le mettre, mais je crois que ici, à moins que ce soit une montagne et ça serait terrible. Oh, c'est une montagne. OK, on va on va peut-être bifurquer finalement. Euh sinon, ça a l'air d'être plutôt un bon settle. Ici, on touche pas aux cartes. Hop, on va voir un peu ce qui se passe autour de chez [Musique] Gandy. Alors, ici, on a d'autres populations. On a envie de travailler une nouvelle case. Alors, vous pensez que c'est une c'est une montagne, ça hein. Ça se voit, ça déborde. OK, bon, on va aller là-bas, c'est pas grave. Regardez encore 1 2 3 tours. En trois tours, on est setle ici. C'est encore une fois très très bien. Euh en early game avec le premier bâtisseur, ce qu'on veut c'est gagner de la production, de la nourriture, mais surtout euh avoir une luxe, une travailler une ressource de luxe parce que sinon on va avoir un petit chapitau qui nous dit qu'on manque d'activité. Et si on manque d'activité, c'est potentiellement 10 % enfin c'est 10 % de rendement perdu. y compris sur la production. Donc ça va nous ralentir et il faut pas faut éviter de rencontrer les chapitaux. Hop là, en faisant ça, on aura pas de problème de chapitau. Ici troisème ville, on part encore une fois sur un bâtisseur directement là. Cardif, ça petit conseil quand vous croisez des cetta état en début de partie, prenez-leur le les bâtisseurs. On prend les bâtisseurs sur les cités état. On pourra leur faire la paix dans 8 tours. Généralement, elles ont très peu d'unités en début de partie. Donc ça veut dire qu'on va gagner gratuitement des bâtisseurs. Évidemment, qui dit plus de bâtisseurs dit plus de vitesse sur votre développement. Voilà, on peut même laisser le bâtisseur avancer tout seul. Ici, on va travailler le le mouton avec la troisème charge de bâtisseur et on va tout droit sur monnaie. C'est parti. Hop là. Ici, on a bientôt trois de population. On a trois cases à travailler. Tout va bien. Euh cette case, on peut la ramener sur la capitale. On va faire le négociant qui nous permettra d'avoir le réconnaie pendant qu'on est en train de terminer notre 4e ville. sur home. Et le but, ça va être vraiment d'être le mieux possible dans la partie. Et vous allez voir que le mieux possible généralement ça veut dire avoir beaucoup de production parce que en début de partie on veut pas se diriger directement vers une victoire culturelle, scientifique, religieuse. Si on veut faire une victoire culturelle ou scientifique, en fait, c'est la même base quasiment de développement, c'est avoir d'abord des villes qui ont beaucoup de population et de euh de la production. Et à partir de cette production, on pourra faire ce qu'on voudra derrière. Ici, je travaille la 13 parce que ça me permet de sortir mon colon un tour du plus tôt et ce qui m'intéresse, c'est euh de sortir les colons le plus vite possible. Gandy qui m'envoie des menaces, c'est pas très sympa de sa part. Alors, 4e ville. 4e ville. Alors, c'est pas très beau ce qui reste. Je pense qu'on va la mettre là-bas. Hop, ici on change les cases qu'on travaille pour avoir de nouveau une belle croissance. On a premier empire dans deux tours monnaie prochain tour. Donc là ce qu'on va faire, on est à un tour de monnaie, on le sait parce que regardez notre négociant sort dans un tour et il nous manque juste le R pour monnaie. Donc ce qu'on va faire c'est queon va enlever la production de toutes les villes sauf celle qui fait le négociant dont on a [Musique] besoin et on va passer le tour comme ça. Qu'est-ce que ça fait ? Ça fait que la production d'un tour sera stockée dans nos villes. Là, j'ai fait shift plus hunter pour forcer le passage de tour. Et du coup là, les deux villes qui n'ont rien produit et bien elles gagnent un tour de production parce qu'en fait le tour de production qu'elles vont dépenser donc là les 5 bah en fait c'est 10 et la plateforme commerciale qui coûte 7 tours bah en fait elle aurait coûté 8 tours. Alors si on se projette un petit peu. Ah, je peux pas mettre de marqueur. On va mettre la ville ici. OK, on va mettre des aduces là et là, des zones industrielles là. Et du coup, il faut pas que ma plateforme commerciale empêche ça. Cela dit, je pourrais aussi peut-être mettre monduc ici. Selon comment ça se présente. Ce qui est sûr, c'est que j'aurais pas besoin de le mettre là-bas. Donc, on va mettre la plateforme commerciale là-bas pour ne pas gêner. Ici, c'est un peu plus compliqué parce qu'on a pas de rivière, donc pas de gros bonus. Est-ce qu'on achète une case pour gagner plus 1 ? Vraiment pas. C'est pas quelque chose qu'on fait. L'agduc, il ira ici. Donc on peut mettre la plateforme commerciale là par exemple. Hop. Ici l'duc sera là ou là. Donc on peut écraser le maïs. Ça me paraît pas mal. C'est l'heure des panthéons. Qu'est-ce qui est intéressant niveau panthéon avec Rome ? Quand on fait ça ? C'est DS de la ville. C'est DS de la ville dans tous les cas. Cela dit, des fois, il y a plus d'ess de la ville. Quelqu'un vous l'a pris, un bot vous l'a pris, peu importe. À ce moment-là, on peut on peut vouloir Dieu de la guerre et du pillage qui permet d'avoir euh plus de points de marchand sur vos plateformes commerciales. Et ça tombe bien parce qu'on va commencer par quatre plateformes commerciales, mais on peut aussi regarder ce qu'on a aménagé. Donc là, par exemple, on a aménagé trois pâturages. Donc, on peut se dire euh dieu du ciel ouvert, ça peut être un bon panthéon, mais DS de la ville est disponible. Donc on va prendre des de la ville qui va nous permettre de faire nos plateformes commerciales beaucoup plus rapidement. Euh on va avoir des des carrières à aménager après. Donc on va faire mining avec ça. On continue [Musique] d'explorer. J'espère que les botes vont pas nous embêter dans la partie. Euh est-ce que tout va bien ? Tout a l'air de bien aller. Sur le truc qui m'inquiète, c'est que ma capitale, elle est toute petite. Elle a seulement deux de deux habitants, c'est un peu moins que d'habitude. Allez, on se prépare à travailler la carrière pour un peu plus d'activité. On va trouver de l'argent dans la huts. C'est l'heure du gouverneur. Le gouverneur, ça va être Magnus. Ça va être Magnus dans la capitale et spoiler alerte. On va prendre quatre promotions de Magnus. Le but ça va être de prendre en je vous dirai à chaque fois mais ça va être de prendre d'abord ravitaillement, ensuite surplu logistique et enfin industriel. Pourquoi ravitaillement ? Parce que ça va booster nos routes internes et la croissance de la ville. Et qu'est-ce qu'on aura au moment où on prend cette promotion ? On aura une route interne et une ville qui veut croître. Ensuite, on va prendre surplus logistique qui nous aidera à ce moment-là à faire la salle ancestrale de la place de la gouvernance plus rapidement. Et enfin, on prendra industriel qui aura un gros gros bonus qui est les colons formés dans la ville ne font pas perdre de population. Et ça c'est super puissant euh puisque notre ville va rester va garder toute sa pop systématiquement et ça on adore. Alors niveau carte, on change. Hop, on met la petite carte de production évidemment et on est en train de finir nos plateformes commerciales. La ville est posée. la vie déposée et on peut mettre directement la plateforme commerciale ici aussi. Alors, on va faire des petits échange de case. Toujours la microgestion des cases. Hop, on a bientôt trois de population ici. Ah, ici, il va falloir lui acheter des cases. Cette ville, ça tombe bien, on a pas mal de gold. Elles vont en avoir besoin avec son cadre de population qui arrive. Euh ensuite, ce que je vous conseille, c'est de finir le moins de technologies possible. C'estàd qu'on va investir dans toutes les technologies, mais de manière à pas les finir. Pourquoi ? Parce que à chaque fois que vous terminez une technologie ou un dogme, ça augmente le coût de vos quartiers. Là, les quartiers, ils coûtent 39. C'est pas un hasard 39, ça dépend pas des tours, ça dépend des technologies et des dogmes que vous avez débloqué. Euh, il faut que je trouve un moyen de gagner de la population sur ma capitale parce que elle est en manque de pop. Et là, je vois des petits marais. Donc, je vais aller faire irrigation pour pouvoir casser les marais et les et ça me donnera de la de la pop sur ma capitale pour faire plus de quartiers. Hop, notre batur qu'on a volé, il est en train d'arriver. On va bientôt pouvoir faire la paix à Candy. Lui dire désolé. vraiment désolé mais merci pour le bâtisseur par contre. Et voilà, hop, on est en paix avec Candy. Aucune contéquence à nos actes. Que du que du bonus. Ici, il va nous falloir aussi des cases rapidement. Je les achète par anticipation parce que les pareil les cases elles coûtent de plus en plus cher. Euh ici on va faire un bâtisseur, on va vers Main d'œuvre national et jusqu'ici tout va bien. Donc Rome, c'est en début de partie beaucoup de bâtisseurs et c'est normal, vous aurez toujours besoin des bâtisseurs. Assurez-vous juste d'avoir toujours au moins une case à travailler par point de population que que vous avez. C'est le minimum. C'est le minimum. Deuxème point de Magnus. Donc là, croissance dans la ville + 20 % et bonus sur les routes commerciales. Hop, on a une route qui se fait booster grâce à ça. C'est très bien. Une petite merveille. Faut que je passe attention à mon âge d'or moi et ça va le faire. Hop, on passe le tour encore. La forme commercial qui sortent les unes après les autre. Je pense que je vais chop les deux marées. Ah, je vais pas vous mentir, je vais casser les deux. Entre-temps, on peut commencer à faire nos marchés. Alors, donc le but, c'est de discount des quartiers. Discount des quartiers, qu'est-ce que c'est ? si vous avez pas l'habitude, euh c'est une manière de payer les quartiers 40 % de production moins cher et la place de la gouvernance, c'est 20 %. Comment est-ce qu'on fait ça ? On fait ça, c'est un petit peu compliqué mais dans l'idée, il faut euh faire plusieurs fois le même quartier d'abord. Donc là, ici c'est les plateformes commerciales et il ne faut pas débloquer de nouveaux quartiers. Quand vous débloquez un nouveau quartier, il faut le faire et à ce moment-là, vous le payerez moins cher. Et c'est ce qu'on va essayer pendant le plus longtemps possible. Trois de population, on travaille trois cases. Tout va bien. Je vérifie. Hop, on va lock la production pour pas que le jeu fasse de bêtises. Et maintenant, on va essayer de pas débloquer de technologie. Donc tout ça c'est vraiment de l'optimisation qui permet d'avancer plus vite dans les parties. Hop là, 4 de population, c'est récupéré. On peut s'aménager une petite ressource de luxe. Alors, réfléchissons à notre place de la gouvernance. Donc, on a dit ici desuc et des zones indus. Ici, un duuc avec une zone indus. Ici l'agdu qui partira par là ou par là. Ici je vois une petite montagne. Peut-être qu'on peut se mettre la place de la gouvernance ici, mais on devra le faire au prochain tour. Je ferai une vidéo tuto un jour sur la mécanisme le mécanisme du discouns. Mais en gros là par exemple, j'ai la condition pour payer ma place de la gouvernance moins cher. Là il coûte 25 de production mais en fait pour que ça se mette à jour il faut finir une technologie ou un dog. Et là et bah j'en finirai au prochain tour. Donc là regardez, ça coûtait 25 de production et maintenant ça coûte 21 de production. Et on va en profiter hop là pour finir notre marché, récupérer de la population. Et vous voyez que ma ville là, elle a bientôt elle a bientôt six de population. Donc les deux cassage de maris d'avancer beaucoup plus vite. Moment crucial qui s'applique particulièrement à Rome et à Tragent, c'est le moment où on va prendre autocratie. On va, d'habitude, on préfère les public classiques, mais ici, on va prendre autocratie euh avec ça, avec ça parce qu'on va prendre l'héritage autocratique. Vous allez voir un peu plus tard à quoi il sert. Niveau des dogmes, l'objectif, ça va être après le gouvernement d'aller chercher histoire écrite et féodalité. Alors, soit vous avez des bons campus qui vont arriver et vous allez chercher l'histoire écrite d'abord, soit vous avez pas des très bons campus et vous allez chercher histoire écrite tout de suite. Quoi qu'il en soit, tant qu'on n pas posé nos deux campus, le but c'est de faire ni loisir, ni rabette sur jeu et poésie, ni mysticisme. Parce que je vous disais tout à l'heure à propos du discount de quartier, c'est que on veut pas débloquer de nouveaux quartiers qu'on va pas faire et ceuxl on va pas les faire. [Musique] Euh ça continue d'explorer. OK, je voulais pas faire ça en un tour mais tant pis. I guess. Alors donc ici on va mettre notre premier campus discoun. Donc là, on a fait quatre plateformes commerciales, on a fait une place de la gouvernance et tous les quartiers qu'on a développé, c'est qu'on a débloqué, c'est plateforme commerciale, campus et place de la gouvernance. Donc là, je peux faire plusieurs campus qui seront tous discouns. Ah, c'est vrai que je suis sur une faille. H OK, on va mettre ça là. Et regardez, mon campus, il me coûte 33 de production. 33 de production, c'est vraiment pas beaucoup. Hop, ici on va sortir la route commerciale qui ira très bien dans notre dans notre situation dans la capitale. On va partir donc sur la salle ancestrale et on va mettre le troisème point dans le Magnus qui est surpu logistique et l'intérêt de le mettre là. Donc pendant toute la partie, votre ville Magnus va faire les quartiers, les bâtiments, les unités plus vite, mais surtout maintenant en fait, je vais gagner du temps sur ma salle ancestrale et ça c'est très très bon. En agor, on prendra toujours le stylo, le pinceau et la voie sur la première a et la deuxième a on prendra une libre [Musique] pensée. Je pense je vais bientôt arrêter de scooter là parce que c'est pas ce qui nous intéresse. Où est-ce qu'on en est ? OK, tout va bien. Regardez, d'ailleurs en mettant la promotion de Magnus, ma sœur astrale est passée de 4 à 3 tours, ce qui est exactement ce que je cherchais. Allez, c'est parti. Hop, une route interne bien boosté aux hormones. Euh, ici, on va commencer à mettre quelques mines. Ça sera nécessaire pour l'optimisation d'apprentissage. Donc là, on a quatre de population. Au prochain tour, on pourra mettre notre deuxième campus. On va changer pour pas débloquer les places du 4. Vraiment un build order où on ne veut pas débloquer les quartiers. Je regarde où on en est. Tout me paraît bon. OK. 4 de population le campus 34 de production encores. Donc on est très content. ici. Hop là, la salle ancestrale est terminée. Alors, la salle ancestrale est terminée. Ça veut dire un qu'on débloque une nouvelle promotion de Magnus qu'on va pouvoir mettre dans la première de droite. Ensuite, ensuite, on va pouvoir débloquer ça. Et dès le prochain tour, on va on va euh commencer la production de colon. et on va se diriger sur les termes. Donc là, on a deux objectifs, c'est un les termes, de les zones indus parce que la combinaison des deux va nous donner énormément de production. Oh le titre du gouverneur ! Ça c'est pas censé arriver, c'est très rare. Du coup, je vais pas l'utiliser. Je vais pas l'utiliser parce que sinon ça va tout fausser. Maintenant qu'on a terminé la salle ancestrale, on va pouvoir passer en République classique. Et c'est là que tout se met en place. Regardez, on a sep cartes héritage autocratique, sepure. 7 de production, trois golds, trois de sciences, trois de culture et trois de foi. Donc on veut absolument ça. Euh on veut ça. Et prochain tour, on va mettre la carte des colons. Je regarde si tout est bon. Tout a l'air d'être bon. Let's go ! OK, donc là on peut terminer le campus. On vérifie qu'on travaille suffisamment de case. Ça a l'air d'être pas mal. La capitale, ça commence à être un peu léger. Est-ce qu'on peut pas se récupérer des petites cases là ? Si je fais ça et que je donne ça à la capitale par exemple et ça on en aura besoin. Donc les bois ont énormément de valeur dans cette situation. Je vais vous montrer pourquoi quand on fait un colon. OK, donc on a disons 10 10 de production qu'on va mettre dans un colon. On a la salle ancestrale qui donne 50 % de production bonus. Donc le 10 devient 15. On a la carte qui donne 50 % de production bonus. Donc le 15 devient 20. Et on a euh on a quoi d'autre ? On a le la promotion de Magnus qui donne 20 %. Donc le 20 devient 20 22 pardon de 10 + 20 % 22. Donc là on est à 22 de production sur 10. Et en plus quand on va chop un bois qui nous rapporte ici 26 de production, il bénéficie du rendement plus 40 % pour les cases récoltées et le retrait de caractéristiques de terrain de la ville. 26 c'est en comptant déjà les 40 %. Donc là les 26 ils valent beaucoup plus de que de 26, ils valent plus que 50. C'est ça fait des chiffres délirants. C'est pour ça que on a vraiment envie d'aller récupérer tous les bois disponible. Et ça tombe bien parce que regardez nos gold par tour. On est à 40 gold de par tour. Donc on peut avoir très très facilement [Musique] euh très très facilement acheter nos cases. Nous, on va partir sur alors attendez, on a des campus qui sont pas mal quand même. Je pense qu'on va partir sur histoire écrite d'abord. Ici, on a gagné hop un petit marchand qui nous aide aussi à avoir nos cases. Et on est parti pour le premier chop. Colon de tour. Ah bon ? peu loin toi. Hop, ici, on aménage. On continue d'aménager. Euh à chaque fois qu'on termine des marchés, on fait évidemment le négociant qui va nous permettre de rajouter nos routes internes. Donc là, le colon est sorti et il m'a pas coûté de population. On peut aller péter. Hop là. Encore des bois. Très bien. Alors euh on a un semième ici, c'est qu'on va avoir besoin de se de population là. Ici, je m'inquiète pas pour les 7. On va pas jouer avec les cités état. On va jouer vraiment nature peinture. Ça aussi on récupère. Et les colons qui sortent à l'appel. H celui-là, il va aller là-haut. On répartit les routes commerciales un maximum de route interne et à chaque fois on lance les nouveaux marchés à chaque fois qu'on le peut et on continue. Nouveau colon encore. Alors là évidemment on peut peut-être faire un Artémis pour notre capitale plus forte. On s'adapte au terrain. Moi je vous montre le le build order classique classico classique. Ici on préfère les cinq de sciences plutôt que les quatre de production. Je vous parlerai de tous les modes qu'on utilise à la fin de la vidéo. Donc on a histoire écrite. Maintenant on part sur féodalité. Entre-temps, on sur les autres villes, on fait toujours plus de bâtisseurs. Euh et on aimerait bien faire l'optimisation d'ingénierie. On va pas faire le bourrin à à aller euh à faire les les technologies sans faire les optimisations qui valent quand même 40 % de la technologie, hein. Posséder des remparts antiques, c'est vraiment à notre portée. Tiens, d'ailleurs, on va faire maçonnerie tout de suite et on fera les remparts dès qu'on aura la carte. On fera les remparts. On a fini de promote Magnus, on peut passer à un deuxième gouverneur. Donc là, les choix sont un peu plus variés. Moi je vous conseille Moi je vous conseille Mokcha, c'est le plus facile. Ça va toujours bien. Pas de surprise avec Mokcha. C'est vrai que j'ai deux points de gouverneur et un que je dois pas utiliser. Hop. Alors ici la ville est particulièrement nulle. Je m'attendais pas trop à ça. Euh mais tant pis, je pense on va la poser quand même. Mais écoute tiens, on verra comment se démerder avec une ville nulle. Vous allez voir, on peut jouer avec des villes nules hein, c'est pas du tout un problème. En si, c'est un problème, vaut mieux mettre des villes fortes, mais on peut s'en sortir, il y a des trucs à faire. Attention, on continue. Hop, là, un colon de pousce qui sort. Alors, celui-là, il va là. Celui-là, on peut l'envoyer par là-bas. On va en faire un nouveau. Vous voyez qu'on a vraiment beaucoup d'argent. On va aller sur se mettre pile à l'opti d'ingénierie et on continue. Hop, on va chercher les cases au loin. Un nouveau marchand qui est débloqué. Donc là, de préférence ce marchand, on veut aller chercher une ressource de luxe qui n'est pas accessible facilement. Donc, par exemple, celle-là. OK, ingenéri, c'est bon. Apprentissage 5 tours. Donc là, on a la salle ancestrale. Donc une des particularités de la salle ancestrale et qui fait que c'est que c'est fort, c'est hop là, c'est qu'on a un bâtisseur qui apparaît avec la ville. Et ça, on aime bien. Donc, on peut continuer si on veut. Alors là, on peut varier les quartiers. Allez, disons qu'on va mettre une place de la gouver de du théâtre. Comme vous le voyez, 28 tours par rapport à 44, c'est pas le même prix. C'est calé et on va on va rien mettre même. On va faire un moulin en haut tiens. On va faire un moulin en haut et des fermes. Euh je mets pas de quartier parce que je veux que le premier quartier soit une zone industrielle. Ça va être ça va être l'objectif. OK. Donc là, on a sorti vraiment beaucoup de colons déjà. Ça se passe très bien. Euh, on a le temps de faire un Artémis si on veut. Allez, petite Artémis. On va voir si les bottes nous le volent ou pas. Hop, ici, on va sortir On va sortir quoi ? On va sortir euh On va sortir les murs très rapidement. On a la carte au prochain tour. Ici, on vient de finir à marcher. On a beaucoup d'argent. On peut acheter un négociant. Euh ici, c'est le truc que j'ai eu dans la hut. Hop, on continue à faire des bâtisseurs. Donc là, on va faire ce qu'on appelle des prébiles de bâtisseurs. C'est-à-dire que mes bâtisseurs, je vais les faire mais je vais les laisser à un tour et je vais les terminer que quand j'aurais terminé feudalité et mis la carte. Comme ça, quand mes batturs sortent, ils auront deux charges supplémentaires, ce qui est beaucoup plus intéressant que de les sortir directement. OK, donc là on a débloqué la carte qui nous intéresse. Euh donc vu que je veux garder héritage autocratique le plus longtemps possible mais j'ai besoin de cette carte que je peux mettre que là, on va enlever héritage autocratique mais on va l'enlever que pour un tour. Donc je m'arrange pour débloquer un autre dogme au prochain tour. Là, je termine ça qui me permet de terminer la technologie des termes et donc de placer tout de suite mes termes dans la partie, même sur la capitale. Hop hop. Très très important. On a une nouvelle promode de Mokcha. Donc là, on a un Mchade qui donne plus de culture. Et maintenant, on a plus qu'à débloquer apprentissage et on sera giga bien dans la partie. On vérifie toujours ce que travaillent nos nos villes. Par exemple, elle travaille une 21. Hop, je peux travailler une 22. Donc, autant le faire. Ici, on travaille que des bonnes cases. Ici, c'est un peu nul. On va aller acheter hop là 73 pour rendre ça un peu plus sexy. Bon là la ville elle est vraiment dégueulasse va falloir beaucoup l'aménager. OK l'histoire de l'Artémis. On met des Tm. Vous vous rappelez, on arrive bientôt sur feudalité. Donc on va laisser des bâtisseurs à un tour. Alors, calculons un petit peu. Donc là, on remet notre carte qui nous intéresse. Donc j'ai une carte qui me donne 30 % de production sur les bâtisseurs. J'ai un chop qui m'en donne 26. 26 et 30 % ça fait et ça fait 8, ça fait quasi 9. 9 et 26, ça fait 35. Le bat coûte 45. Donc si je le chope, voilà, il se termine pas et je l'enlève et je fais autre chose comme par exemple ça. Alors ici, est-ce qu'on C'est pas très beau là où on se pose, hein. Écoutez, on va faire avec. On va se mettre sur place. Hop, petit aménagement. Et quand on pose une ville avec Rome, qu'est-ce qu'on fait en tout premier ? On fait un terme, c'est vraiment le la le quartier le plus fort du jeu avec R, c'est les termes. Donc je vous encourage à à les mettre dès que possible et partout partout de préférence. OK, on prépare notre bâtisseur ici. Il est prêt, il sort dans un tour, donc on l'enlève et on fait quelque chose d'autre qui peut nous intéresser assez à la place. Donc ça peut être des unités si vous avez besoin de vous défendre ou de préparer des optimisations comme par exemple posséder trois archers. Ça peut être un moulin haut si vous avir beaucoup de fermes. Par exemple, ici, on peut imaginer qu'il y aura au moins quatre fermes sur cette ville. Donc, on peut faire un moulin haut. un moulin haut. En attendant, ici euh nos deux zones industriels seront là et là. Donc il va falloir casser ce bois. Alors, c'est pas une obligation de le casser, mais je vous conseille grandement de de récolter avec les bâtisseurs tous les bois et les ressources qu'il y a sous les quartiers que vous allez poser parce que c'est de la production et de la nourriture. Et la production et la nourriture, c'est vraiment le ce qui vous fait accélérer vos villes. Faut vraiment voir ça comme [Musique] ça. Allez, nouveau personnage illustre. Une route commerciale, c'est super. On prend et ça tombe bien parce que hop là, on a une nouvelle ville de non. Hop ! Dans un tour, on a apprentissage. Dans un tour, on a féodalité. Fa attention à pas sortir les bâtisseurs qui doivent pas sortir. Ici, un tour, ça m'embête. On va faire un faire un cavalier ici. Si on va rien faire, on récupère la soie. Et là, on va faire un shift hunter pour passer le tour. Et là, c'est le moment de grosse accélération dans la partie. Bien là, c'est le moment le plus kiffant dans euh quand vous jouez ce genre de partie avec Chrome. On a fait donc les bâtisseurs vont sortir avec cinq charges directement. On a les zones industrielles qui sont pas mal du tout. Je réfléchis un petit peu. Est-ce que je la place vraiment là ? Celle-là est un petit peu meilleure. Vous voyez, j'ai pas pris en compte le marbre. Donc on va la mettre là. qui t' écrasé une case et vous remarquerez he depuis depuis le début de la partie un gros facteur d'accélération dans la partie c'est les chop avec les bâtisseurs et c'est aussi pour ça qu'on fait énormément de bâtisseurs parce que tous ces bâtisseurs bah permettent de non seulement d'aménager des cases mais aussi de récolter ce qu'il y a sur le terrain. Donc là, à partir de là, au niveau des dogmes, on va aller sur guilde qui va nous donner bonus de proximité des zones industrielles plus 100 %. H ici, on va partir directement sur une zone industrielle. Hop, ça plus 2, elle est un peu dégueulasse. C'est vraiment une des une des pierres, mais c'est pas très grave. OK. Alors hop, la zone indus + 5, la zone indus + 5. Comme d'hab, on coupe on coupe tout ce qui se présente à nous. 3. Hop, on coupe et on enchaîne directement avec les ateliers pour vraiment préparer au max du max notre production. Là, j'ai un petit problème, c'est que cette ville a pas 7 de population. Donc pour avoir les se population, je vais couper des forêts tropicales qui vont me donner de la nourriture. Hop ! Et une première zone indus. OK, étrier, c'est pas mal parce que ça débloque de nourriture sur les pâturages. Si vous avez quelques pâturages, ça ça m'embête à tous les tours. Je vais mettre une une amanie. Tiens, je mettre une amanie qu'on arrête de me de me parler de ce gouverneur. Euh, alors je vérifie où est-ce que j'ai pas lancé mes mes bâtisseurs. On va peut-être pouvoir en acheter un. Généralement, on a assez de gold pour acheter un bâtisseur quelque part à ce momentl de la partie. Pas [Musique] bien. Alors, ici, hop. Et là maintenant, on n'hésite pas à faire énormément de bâtisseurs, poser les quartiers le plus tôt possible parce que ça bloque leur coû de production. Là, vous allez voir que dès qu'on aura fini toutes nos zones industrielles, on sera très très bien dans la game. OK, on peut rajouter des choses. Donc bah là, on fait un peu ce qu'on veut. Soit on rajoute beaucoup de campus, soit on rajoute des campements parce que la guerre approche, soit on peut essayer de faire un colisé avec avec un complexe de loisir, surtout s'il y a Isidor de Milet ou Imotep en premier. Penser là-dessus. Hop, ici on a fini notre atelier. Alors là, il y a des merveillés qui sont pas censés être disponibles à ce momentl de la partie. un jardin suspendu, c'est très très fort. Donc là, on peut faire un bat ou deux de plus et puis euh et puis on peut repartir sur des colons très bientôt. Sur Antium, on pourrait aller chercher un campus qui va très bien là-bas. Campus + 3. Mais d'abord, on fait l'atelier toujours l'atelier en premier. OK, la zone induce est débloquée. Plus 7 sur cette zone indus. On va relancer ça. Ça, je pense qu'on va le passer là. Ah, on a débloqué guil. Incroyable. Alors maintenant, on va partir endroit divin. Alors là, on a un petit problème, c'est que la carte de guilde va exactement sur cette carte. Donc on peut pas mettre les deux en même temps. Donc moi, ce que je préconise dans un moment comme ça, c'est d'aller directement en oligarchie. Ça va durer que quelques tours, c'est vraiment pas très grave. Et comme ça, on profite des trois cartes qui nous intéressent. les bâtisseurs, la production bonus sur les zones indus et la carte d'héritage autocratique. Et entre-temps, on va tout droit sur droit divin qui nous permettra de mettre toutes les cartes qu'on veut de manière un peu plus normale et standard. Euh et maintenant, il faut qu'on aménage notre lande. Donc là, ça part sur un max d'aménagement de lande. Ici, je vais acheter un bâtisseur parce que c'est vraiment la merde là. vraiment pas assez. Nouveau titre de gouverneur. On a mis un M à de on peut passer sur un pingal à 2. Euh à ce moment de la partie, je vous conseille de commencer à penser à des merveilles. Pensez à la cité interdite qui est extrêmement forte, pensez si c'est pas fait à toutes les merveilles d'orly game, jardin, Artémis, pyramide mais normalement elles seront parties. penser à la grande bibliothèque qui est également très très forte dans le jeu qui fait qu'à chaque fois que quelqu'un recrute un scientifique, vous allez récupérer une optimisation et souvent ce sera des optimisations assez dures à faire. Donc vous avez vraiment beaucoup de choix. Voilà, je vais terminer de mettre en place mes mes zones indus et euh et on sera comme on dit, on sera setup. Si on va rajouter une petite plateforme commerciale. Hop. Mais d'abord l'atelier ici. Petite plateforme commerciale mais d'abord un bâtisseur. Hop. Alors maintenant, je vais vous parler de ce qu'on appelle en ce moment le fifi check. Al faut que je vous parle du fifi check. Le fifi check, qu'est-ce que c'est ? C'est un critère pour savoir si vous êtes bien dans la partie. Le critère, il dit que vous devez avoir 200 de production autour 50 et 250 au tour 55. C'est des standards qui sont assez hauts, on va pas se mentir, mais avec Rome, si vous faites ce builder, ils sont très faisables. Là, par exemple, on est tour 50, donc on est à la première étape du Fifi Check. qui s'appelle Fifi parce que c'est un un pote à nous qui s'appelle Fos qui a décrété un jour non mais si tu as pas 200 de production au tour 50, tu es pas bien dans ta partie et il a pas tort. Euh mais du coup bah c'est devenu un peu un critère standard et euh et c'est un critère on a j'avoue qui marche plutôt bien au final. Donc là vous voyez qu'on n'est pas complètement setup hein. Il nous reste des indus qui sont pas sortis et on est déjà à 227. Donc c'est validé. Encore une fois, je vous expliquerai à la fin de la vidéo comment afficher euh les production, toutes les informations qui a en haut. Vous verrez que c'est un mode, je vous expliquerai ça après. Donc là, on se prend pas la tête, on met quelques quelques quartiers quelconque de plus. On va pas aller au bout de cette game. Hop, on continue d'aménager. Donc vous voyez, vous voyez que j'ai fait énormément de bâtisseurs et je continue à en faire parce qu'on veut vraiment que le Land soit aménagé au max du max. On profite de la merveille pour faire du bonus de proximité avec la place du théâtre. Ici, on a fait un moulin qui donne de la production sur les fermes. Donc, on en profite pour faire des fermes parce que sinon la ville est très nulle. Allez, elle est à peine viable. Ici, on voit qu'on commence à manquer d'habitation. Hop, petit grenier pour débloquer l'habitation. L'atelier évidemment, si on a une ville qui a pas beaucoup de croissance, va fallir faire attention à cette ville. Moi, ce que je vois, c'est qu'ici, on peut faire un triangle de ferme qui va profiter de + 1 de nourriture pour les fermes adjacentes à deux fermes bonus. on fait un triangle, bah toutes les fermes sont adjacentes à deux fermes bonus et ça c'est quand même vachement chouette. On va s'envoyer le petit colisé. Euh là, on pourrait même se permettre un projet de zone industrielle pour aller chercher plus rapidement. Ce qu'on veut le plus aménager dans le jeu, c'est des mines. C'est c'est vraiment le les mines qui ont le les meilleurs rendements, le meilleur apport de rendement dans une partie. Je crois que j'aurais fini avant Isidor finalement. Hop, ici on se prépare un petit triangle et ça ça nous permettra avec cette ville peut-être de récupérer des cases de ce fameux triangle. On a débloqué droit divin. On va aller maintenant sur foire médiéval pour les titres de gouverneur et les cartes qui peuvent être intéressantes. Euh OK. OK. Tout ça c'est très bien. Un peu de science ou un peu de production ? Les deux les deux sont bien. Les deux sont bien. Hop hop. On aménage, on aménage. En tuom tout ça comme on s'est pas aménagé. On n pas cassé les bois, on n pas cassé la pierre et on n pas fait les fermes et cetera. Donc il nous manque conclusion, il nous manque des bâtisseurs en fait. En mécanique, on aurait dû l' petit mais c'est pas exactement ce qu'on recherche. Hop là ! Et les fermes qui deviennent des belles cases. Maintenant, on va aller jusqu'au tour 55 terminer ce coliser. On peut commencer à aller faire les les bâtiments maintenant. Là, on va se faire les poissons du lac. Ici, dès qu'on aura 10 de population, on pourra faire un nouveau quartier. On va récupérer ça vite fait. Euh, qu'est-ce qu'on dit ? Une petite place du théâtre ici. On fera le marché après. Easyidor de Milet avec lequel on pourrait par exemple faire ça beaucoup plus vite. Euh s'il y a des bonnes cité état, je vous conseille un ministère des affaires étrangères. Si vous avez vous allez faire la bagarre, vous avez peur qu'on vous fasse la bagarre, je vous conseille un agence une agence de renseignement qui vous permettra d'avoir plus d'espions et de pouvoir espionner ce que font vos adversaires, récupérer des bonus de combat. Allez, on continue jusqu'au tour 55. On y est [Musique] presque ici. Vu qu'on a fait beaucoup de fermes, on va prendre un moulin et regardez. Hop là, plus de production toi pareil parce que tu as des fermes aussi sur ton sur ta ville. Al les chop, vous voyez, on les passe toujours sur la ville Magnus parce que bah elle a la le la capacité qui lui donne 40 % de de valeur en plus sur les chops. Donc on a très envie que tous nos chops soient sur la ville Magnus. En tout cas, tous ceux qui sont apportés. plus de marché pour plus de route interne. En avançant dans la partie, on pourra passer en route externe avec les traders. Là, au lieu de les envoyer tous vers notre capitale, on enverra vers un allié et on mettra la carte Whistle Bunken qui donne deux de nourriture et d'aut de production pour les routes commerciales avec une ville alliée. En plus des bonus de l'alliance et des quartiers qu'il a et cetera. Ça nous permettra d'avoir une une meilleure valeur encore. La cité interdite, ça peut être très intéressant. Par contre, je vous conseille quand même d'avoir l'optimisation avant de la faire. Donc l'optimisation, c'est deux universités. Donc soit on a Beng apparu qui donne l'optimisation d'imprimerie, soit on a euh deux universités qu'on va faire à la main avant de faire cette cité interdite. Et les amis, on arrive au tour 55. C'est le tour un peu limite. C'est le deuxème tour du Fifi check où on est censé, si on est bien dans la partie, si on est très bien dans la partie, avoir 250 de production. Là, on en a un peu plus de 300. Donc, on est très bien dans la partie pour deux raisons. La première, c'est qu'on a fait un build order qui est optimisé et la deuxième, c'est qu'on joue Tragent qui est une des meilleures cives pour faire ce builder qui commence par quatre plateformes de commerciales, une place de la gouvernance, deux campus. Ensuite, on va chercher les termes, les acducs, les aducs romains qu'on va euh faire le plus tôt possible et ensuite on va chercher apprentissage qui nous permett de combiner avec les termes des grosses zones industrielles dans le plus de villes possible. Regardez ça. + 7 + 8 + 6. Du côté des cartes, on va chercher le plus vite possible artisan. Regardez, ça me vaut 44 de production artisan, c'est énorme. Et euh et vous voyez que ça roule tout seul, hein. La salle ancestrale nous a permis de sortir beaucoup de colons qui sont tous sortis de notre capitale et qui nous ont pas coûté de population. Ce qui fait que notre capitale actuellement, elle a 11 de population et vu qu'on a pas fait de courant sur les autres villes, elles ont toujours pas mal de pop. Là, on a 3 6 8 villes. Moi, je vous conseille de jouer sur une dizaine de villes, plus ou moins un ou deux. Euh mais en gros, 10 villes, c'est bien pour faire une partie. Et euh bah la le moment de mettre les villes qui manquent, c'est maintenant. Là, dans notre capitale, on a plus grandchose à faire. Donc là, ce qu'on va faire, c'est qu'on va sortir des colons 2 3 4 combien vous voulez. Vous mettez la carte, ils vont sortir tous en un ou deux tours et puis vous pourrez aller les les mettre où vous voulez. La s ancestrale leur donnera un bâtisseur pour démarrer leur leur vie. Et vos autres villes villes sont très puissantes et peuvent faire les université. Des projets pour aller chercher Newton, Ibrun, des projets pour aller chercher euh Philippo Brunicali pour produire des merveilles, Leonardo Vinc pour avoir de la culture sur les ateliers qu'on a en grand nombre. Et donc tout ça se fait très bien à partir de ça. Euh vous l'avez remarqué, mais si vous avez pas l'habitude de jouer avec les communautés multijoueurs, on utilise des modes qui équilibrent le jeu, qui équilibrent les starts. Euh donc ça c'est les modes better balance game et better balance map qui permettent d'avoir des spawn équilibrés pour les joueurs et un équilibrage du jeu qui change tout un tas de choses sur le jeu. C'est nous on joue toujours avec ces deux modes et également on a ce mode très pratique en haut qui nous permet de voir notre production générale qui nous permet de savoir comme on est dans la partie notre population globale est-ce que quelqu'un a des activités en double qu'on peut échanger combien on a trou commercial et cetera. Tout ça, c'est grâce à Top Panel Extension Pro, un des euh un des modes assez récents dans la communauté multijoueur, mais qui a vraiment changé la donne pour se rendre compte de comment on est dans la partie et quelques petits changements pratiques. Voilà, c'est tout pour moi. Euh je vous invite à vous abonner à ma chaîne YouTube si c'est pas déjà fait. Il y a des tutos, il y a de la compétition. Parfois, je commande des games, parfois je joue des games euh à haut niveau puisque on est en coupe de monde. On est là actuellement au moment où je vous en parle en finale de championnat de France contre l'équipe d'Ulis. Donc si vous voulez suivre l'actualité de Civilisation 6, abonnez-vous à cette vidéo. Je vous remercie. J'espère que ce guide vous sera utile. Hésitez pas à poser vos questions en commentaire ou à dire si ce guide vous a plu en commentaire également. Ciao tout le monde. Bye bye.
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