caratterizzare anche frequenza per frequenza, ok? In funzione della frequenza voi lo potete fare con delle misure specifiche, quindi in modo mirato studiate il comportamento della transcaratteristica statica ad una determinata frequenza, poi ad un'altra, poi un'altra, poi un'altra. i tempi di attacco e rilascio lo potete fare anche questo discorso lo potete fare anche, ma è meno chiaro il risultato sonoro, perché magari se voi fate questo il test della transcaratteristica statica, questo qui, poi vi dico come si fa, lo fate frequenza per frequenza, vedete la curva che cambia e quindi potete rendervi conto se magari un compressore comprime più o meno con la frequenza, ma per quanto riguarda attacco e rilascio è poco chiaro che cosa succede, perché tu sì vedi dei tempi che cambiano, ma effettivamente non non è esaustivo. Infatti molto spesso queste cose qui voi non le trovate nei dat, sia dei plugin che nelle macchine, non le trovate perché non hanno senso. Potete valutare attacco e rilascio, però comunque a livello artistico è l'orecchio che comanda. Qua, qua proprio per quanto riguarda i parametri statici, anche >> non credo sia un parametro regolabile. >> Sì, è regolabilissimo. >> Regolabile. >> Eh, e come? >> Assolutamente sì. In un solo compressore non è regolabile. Poi vediamo qual è. Uno solo, una sola categoria di compressori, però per il resto sì. Mh. >> Sì, però non mi spoilerare le cose, >> dai che sto scherzando. No, non è vero. Due punti in meno all'esame. Scherzo. Ok, quindi abbiamo visto questo. Ok, questo è quello che abbiamo detto, quindi i parametri dinamici vengono fatti in questo modo. Ecco, vedete? Questo è il tempo di rilascio, questo è un test fatto su una macchina, su un compressore reale. Li faremo anche noi questi. Mh. E questo è quello che succede, quindi, quando questo schema è proposto da da Universal Audio. Se andate su Universal Audio sui tempi di compressione, trovate questo qui che praticamente sintetizza tutto. Ok, ci sei Claudio? Mh. Quindi, esattamente quello che abbiamo detto prima, eh quindi il tempo di attacco, il compressore attacca immediatamente, impiega un certo tempo per poter esprimere tutta la sua compressione e poi una volta che il segnale è sceso sotto soglia impiega un altro tot di tempo per riacquisire il eh lo stato di non compresso. Ok? però solo che una volta che il compressore è andato sotto soglia. A posto, ragazzi. Architettura dei compressori. I compressori c'hanno sempre sta roba qui e ve la illustro. Allora, fondamentalmente il compressore e qualunque processore di dinamica è fatto da due parti fondamentali. L'elemento di controllo del guadagno è la side chain. La side chain, ragazzi, è proprio il blocco. È proprio il blocco del compressore. è proprio la parte di circuito mh che fa esattamente questo, ovvero il Game Control è un elemento che eh si occupa di ridurre il segnale audio, ok? di ridurre il guadagno del segnale audio. Invece tutta la parte di side chain è eh una parte dedicata del compressore che si occupa di tutta la logica con cui questo deve avvenire. Quindi il Game Control si occupa effettivamente di abbassare il livello. Ok? effettivamente è proprio è proprio l'elemento che abbassa il livello. Invece tutto il side chain è il cervello con cui il compressore capisce quando deve abbassare, come deve abbassare. Mh, chiaro? Nella side chain noi abbiamo due elementi principali, uno che è l'envelope detector e un altro che è il game computer. L'envelope detector si preoccupa solamente di prendere questo segnale in ingresso che è alternato, ok? È alternato, quindi è bipolare e renderlo un segnale unipolare facendone il true RMS. Lui calcola in modo analogico il true RMS. Quindi genera quello che fa >> raddrizzatore, >> non proprio. Lui prende una finestra temporale e ne fa eh ne fa questo mh >> l' RMS proprio l'R lui fa proprio questo, cioè lui prende proprio una finestra temporale e ne calcola la potenza del segnale. In pratica quello fa. Allora ragazzi, ehm, sostanzialmente l'architettura dei compressori può essere di tre tipi. Noi possiamo trovare dei ehm dei compressori fit forward, questi, ovvero che il segnale utilizzato per la stima dell'inviluppo è proprio il segnale in ingresso. Ok? Quindi che cosa succede? In ingresso il segnale entra e viene sdoppiato. Una parte va all'elemento di guadagno per essere attenuato. Ok? Un'altra parte invece va nella side chain per essere eh elaborato ed essere decodificato e capire cosa effettivamente sta entrando. Ok? Quindi, per cosa, la side chain ne eh ne fa l'MS con l'envelope detector, ne deduce l'inviluppo, ok? deduce l'inviluppo e poi nel gain computer viene comparato con la soglia, effettuata la applicata la ratio secondo i tempi di attacco e di rilascio. Quindi tutti i parametri che abbiamo visto stanno qua nel game computer. M Ok. Altro tipo di compressori sono i feedback. Il segnale in uscita viene preso come ingresso per la side chain e quindi utilizzato per la stima dell'inviluppo. >> Come si chiama? >> Feed forward. Feed forward. >> Mh. >> Gli altri feedback. >> Feedback. Esatto. Quindi il segnale viene pescato proprio direttamente dall'uscita della macchina. Una volta pescato dall'uscita della o meglio si sdoppia qui, una parte va l'uscita, l'altra parte la sua copia va all l'envelope detector contenuto nella side chain. Voi direte che cavolo serve sta roba? Così è fatto l'SSL, il compressore SSL, il G compressor. È un feedback. E tut e la maggior parte dei compressori, eh, anche l' LA La2A, quelli più musicali sono fatti così, danno una compressione più morbida. Mh, danno una compressione più morbida. C'è una macchina, non so se qualcuno conosce l'EPI 2500, l'PI 2500 la possibilità di cambiare architettura, sia feedback che feed forward. Se ragazzi voi volete un eh un rullante Snappy con tanto transiende d'attacco, cioè queste poi le farete bene con quarta, però è un po' è un po' una chicca questa. Allora, voi c'avete il vostro eh il vostro il vostro rullante, no? Questo fa pa, ok? e gli volete togliere tutta sta roba qui, che fate? Gli prendete il compressore, lo fate azionare e gli togliete questa parte. Un intervento così veloce su una percussione non lo fai con un compressore architettura feedback, lo fai con feed forward perché a voi vi serve il segnale quanto più eh pronto possibile per essere calcolato. Quindi l'PI 2500, se volete un sono snappy, quindi con tanto transiente, dovete assolutamente impostarlo in feed forward FF, c'è scritto, c'è un tastino FF, anche nei plugin la stessa cosa e ehm riuscite a fare questa cosa con le stesse impostazioni in feedback non avete lo stesso >> Magari dirò una cosa. troppo, >> però non basta cambiare il tempo di attacco. >> E come lo imposti quel tempo d'attacco per salvaguardare il transiente di attacco? Il >> posto un po' più lungo. >> Esatto. Ma l'effetto che tu hai con un ehm con un compressore feedback è un effetto eh come ti posso dire? Cioè, lui lavorando sul segnale già compresso è come se vedesse già questo segnale con già questo segnale tipo con memoria. >> No, non è con memoria. Lui vede un segnale compresso in ingresso, quindi ehm reagirà più tardi. Reagirà più tardi perché ha già un eh un segnale che sarà che c'avrà già un'energia maggiore, quindi reagirà più tardi, avrà meno transienti liberi, ok? E ma all'ascolto verrà sarà un una macchina molto più musicale. Non a caso i G compressor, l'A2A e sono feedback. Sì, cioè >> fate la prova se c'avete dovrebbe stare pure gratuito un un API 2500, un'emulazione di un API 2500. Fate questa prova. feedback feed forward. Ok? Quello che fa è semplicemente pescare il segnale per la side chain dall'ingresso dall'uscita della macchina. All'ingresso vi renderete conto che nei feedback sono belli ignoranti, specialmente sulle batterie. Voi utilizzate i feedback, i feed forward, scusate. Ok. La terza architettura è l'external side chain, cioè noi possiamo utilizzare un altro un un secondo segnale per applicarne la compressione. Sicuramente sta tecnica l'avete già vista in 300.000 tutorial su internet, cioè noi per far uscire la la cassa del del nostro brano, dobbiamo mettere questo compressore con external side chain sul basso in modo tale, quello è il è la è la maniera più utilizzata, ma ci sono tante tecniche, ok, che vi permettono anche in mastering di poter controllare un ehm un segnale in questo modo, secondo secondo un secondo segnale che fa da segnale di controllo. Ok, quindi ragazzi l'envelope detector quello che fa è >> a piacimento compressione puro piacimento un po' dentro lo fa. non ha più niente a che vedere col segnale originale >> con l'external side chain. >> È una domanda difficilissima. Allora, è una domanda difficilissima perché faccio un esempio. Gli sparo un'onda quadra all'ingresso in conto che gli sparo eh che ne so un asinusoide >> e ottengo il segnale musicale che entrava. Quello è ma il risultato finale sono due cose. >> Esatto, se gli uno gli spara >> se uno gli spara una sinusoide lì dentro >> dipende da che frequenza è questa sinusoide perché se è tipo a 1000 Hz l'envelope detector vedrà una tensione una tensione costante, no? Se invece gli spariamo quell'onda quadra lì, il compressore inizierà a reagire in funzione di quello di quell'onda. Per esempio, se noi gli mettiamo un'onda quadra o gli mettiamo un click, ad esempio, nel nella side chain, il livello in uscita su questa su questo ramo farà così, secondo il click. Mh, è chiara sta cosa? Quindi un segnale esterno può controllare sostanzialmente. >> Esatto. Esatto. Sì, sì. Diciamo che il click è impulsivo, quindi si può fare da trigger tranquillamente, quindi si ha quell'effetto di di eh di buco. Quindi l'envelope detector è quello che si occupa di fare l'MS del segnale. Ok? C'è da fare una differenziazione, dopo la vediamo questa cosa, che i ehm un envelope detector può essere sì un envelope detector, ma in alcuni casi è un pick detector, cioè è una quando voi trovate un pick detector invece di un envelope detector lui analizza il picco, molto probabilmente un limiter. Ok? Quindi la eh il blocco di stima dell'inviluppo può fare sia può leggere sia l'MS, ricavare sia l'MS oppure ricavare il livello del picco. viene utilizzato molto nelle casse il pick limiter, nei negli amplificatori attivi, come >> protezione >> come protezione perchò se gli arriva un picco elettrico troppo forte sfonda il eh il vostro cono da €800 se non di più. Ok? Allora ragazzi, compressori stereo. Ovviamente sapete che il compressore può essere pure stereo, no? quindi può agire su left e right. Quando succede questo, noi ci possiamo trovare in due condizioni. Ci possiamo trovare o che i compressori sono due oppure che è uno solo. Fatto sta che tutte e due, sia quando il compressore, cioè sono due compressori separati in cui uno gli manda del canale sinistro e uno il destro oppure uno unico, eh il livello di side chain, o meglio il segnale che va nella nelle due side chain perché sono due, ok? deve seguire delle logiche, ovvero i due canali devono essere eh sommati, quindi il la side chain di sinistra si deve sommare con la side chain di destra. Ad ogni modo, quando i compressori sono due, dietro trovate un cavetto, una una boccola che si chiama Link. Ok? Lì voi in realtà con quel eh con quel connettore link state mandando la side chain del sinistro nel destro e la side chain del destro nel sinistro. Ok? Le state incrociando così. Le incrociate proprio in questo modo. >> Non c'è qualcuno c'è proprio lo switch, no? Giust. >> Esatto. Sì, sì, perché magari uno l'ha già cablato dietro il ehm il connettore del link, però lo vuole disattivare senza andare dietro di nuovo nella patch bay a staccarlo. Certe volte ci vogliono opere murarie per poter fare questa operazione. Ok? Quindi quello che succede, ragazzi, quando linkate due compressori, voi in realtà state mettendo in comune i due segnali della side chain. Ok? Ragazzi, chi di voi mi sa dire se io sommo il canale sinistro e destro, che succede? Sommi, >> sommo. >> Faccio la somma. L + R >> stereofonico o >> stereofonico. Cioè un segnale stereofonico fatto da left e right. Se io sommo left con right, >> ok? >> Eh, ma stesso stesso >> Se io li sommo che c'ho? >> Potreste avere cancellazioni di base a second. Molto bene, c'abbiamo le cancellazioni di fase, però abbiamo la nascita di un nuovo segnale. Come si chiama? >> Dai ragazzi, questa la sapete, dai. No, non ve lo voglio dire. Se voi se voi sommate due canali due left e right li sommate >> un segnale mono. >> Un segnale mono. Come si chiama sto segnale mono? >> Mono. >> Eh >> no, non è dual. No, >> qualcuno di voi mi sa si ricorda su andence somma e differenza di left che cosa dà? L'avete mai sentito nominare? >> Io solamente quella mid. >> Ok. Ok. Midside. Se io sommo il canale sinistro e il canale destro, un segnale mono che si chiama mid centro, ok? Se io invece ne faccio la differenza di questi due segnali left e right, avrò il side mid e side >> mid e side. >> C'è c'è soltanto le componenti che differenziano. >> Esatto. Allora, che succede? Elettricamente, no? Se io faccio la somma del sinistro più il destro di un segnale stereofonico che può essere qualunque, ok? Però diciamo che è più facile quando è musicale perché quando è musicale i due sono complementari. Una batteria sta a sinistra, una certa quantità sta pure a destra. Ok? Questa è un po' la cosa. Fatto sta, ragazzi, che quando voi sommate questi due segnali, tutto ciò che è uguale tra i due si somma e resta integro, ma tutto ciò che è diverso viene cancellato. >> Perché viene cancellato? Però >> per differenza, per inter per interferenza costruttiva e distruttiva dei due segnali. Ti faccio un esempio. Allora, ehm, ve lo ve lo estremizzo, ok? Metti il caso che tu nel tuo left c'hai, me ne vado un attimo nel domino della frequenza, ok? Quindi abbiamo DB, c'abbiamo un tono a 1 kHz e un altro tono a 2 kHz. Invece sul canale right abbiamo sempre lo stesso tono a 1 kHz e basta, abbiamo solo il kHz. Quello che succede è che nel midi sentiremo questo amplificato perché è uguale. Ok? Quell'altro tono è diverso, no? Anzi, dovrebbe essere così. dovrebbero avere meno, diciamo, per annullarsi completamente. C'è, ma in modo dicevo, nel senso, comunque >> era più piccolo piccolo sono più piccoli, >> eh >> diciamo che non ci sono perché la differenza di volume è talmente alta che non la senti, >> no? Vengono proprio annullati, cioè eh >> potrei avere comunque la fase opposta per poterle >> Esatto. Esatto. C'è bisogno della fase opposta. Quindi tutto ciò che è uguale, proprio uguale, vuol dire che nel tempo uguale è interferenza costruttiva, ok? Anche se queste due sono ruotate di 90°, ci sarà un'attenuazione. Ok? Quindi tutto ciò che eh è uguale fra i due, uguale proprio, viene salvato. Tutto ciò che è diverso viene cancellato nel mid. Nel side è il contrario, visto che è L - R, left-o right, il destro è ruotato di fase, quindi tutto ciò che è diverso tra i due canali si salva in questo nuovo segnale. Tutto ciò che è uguale viene cancellato. C'è una stretta relazione fra sinistra e destro e eh mid e side. Ad ogni modo, ragazzi, il left e right sono due segnali mono, ok? Il left e right sono due segnali mono e sono mono anche il mid e il side. Il mid e side sono due segnali mono, hanno una sola forma d'onda all'interno, ok? Non sono segnali stereo, sono segnali mono. Chiaro, ragazzi? >> Sicuri? >> In che senso? Cioè, il side perché è >> perché è un segnale che deriva dalla differenza tra il sinistro e il destro. Perché quando dice un po' del software nella Dow m >> m sento sento il sale. Il salereo. >> Eh, certo che è stereo, >> eh. >> È certo che è stereo perché tu hai l'impressione Allora, tu considera che le tue cuffie hanno anche una tolleranza, ok? Il side è un segnale che ha una stra >> Allora, il side il side viene sempre rappresentato come un segnale che ti viene da da dalle spalle. Tu se il side lo senti nelle casse è uno strano effetto psicoagustico, perché se tu il side lo senti dalle casse non lo sentirai mai davanti e lo sentirai sempre dietro. Cioè, è è una cosa è una cosa un po' strana, cioè la differenza fra due canali ehm >> quando cioè quando ascolti un pure vedere sei intelligibile con la Allora, il senso >> e riporti a quello che avevi ascoltato. >> Il senso del side non il senso del side e allora il senso del side non è che sia intelligibile, è l'esatto contrario. Appunto, >> tutto ciò che è diverso dalla eh dai canali sinistra e destro è tutto ciò che ti dà la stereofonia. Se tu c'hai un grande side, c'avrai una grande stereofonia, ma rischi magari di avere poca immagine centrale. >> Se senti solo la differenza non è detto che l'apprezzi. >> No, infatti non la apprezzi, però la puoi valutare. >> Sì, >> però la puoi valutare. Mh. La puoi valutare questa eh questa differenza. 1 kHz a destra, 1 kHz a sinistra. Puri se li ascolto singolarmente o insieme sempre 1 kHz, ma se sento la differenza >> mi viene zero e non ascolto niente, quindi non c'ha proprio nessuna correlazione. >> Esatto. Allora Claudio, sai quando sai quando ha senso questa cosa? Ora tecnicamente un conto associaggi un contenuto informativo. >> Esatto. Allora, Claudio, sai qual è la dove si apprezza? La si apprezza particolarmente nella musica. Ok. il l'effetto midde o nella cinematografia. Perché? Perché noi possiamo eh apprezzare molto bene tutto ciò che è eh fondamentale per quel brano dal mid, ma possiamo apprezzare tutti i colori dal side. Per esempio, se io c'ho una voce e la tratto in una determinata maniera, successivamente voglio sentire come l'ho trattata e mettiamo che gli abbiamo messo un riverbero noi dal midverbero difficilmente lo sentiremo, ma lo sentiremo dal nel side. >> Quindi noi dal side riusciamo ad apprezzare un riverbero o tutto ciò che è stereofonico noi lo riusciamo ad apprezzare dal side. È una cosa, guarda, Mid Side è molto affascinante perché quello che si fa nel digital signal processing oppure nell'analoging è quello di trattare separatamente mid e side, fare processamenti diversi fra mid e side che si ripercuotono sul segnale sinistro e sul segnale destro automaticamente. si apprezza tanto, cioè a me, ad esempio, era capitato di di registrare degli ambienti in Midside e dopo nella DO quando vai ad ascoltare e alziale del side senti proprio, cioè se chiudi gli occhi ti sembra che ti si apri >> ti si apre l'ambiente. Quindi cioè io io per la prima volta ho capito che cosa significasse quella cosa, ma perché è proprio livello è una cosa prettamente livello sensoriale poi >> Sì. L'hai provato a sentire da solo il side? Un po' bruttino. >> È un po' bruttino. Molto di questo bruttino è proprio perché il side è L - R, quindi il destro è è inverso invertito di fase. Il right è invertito di fase. Questo è il motivo per cui lo senti dietro. Però >> se tu prendi il left >> uno e side, cioè lo stim. Esatto, li mette al centro. Esatto. Allora, sì, allora, aspe', vediamo come li vediamo come li utilizziamo questi, però ehm Allora, tu devi pensare che il mid ti fa questo, si alza così, ok? Il side invece si alza così, ok? Quindi tu quello che fai agendo su mid e side è alzare la ehm la percezione del fronte stereofonico e col side ne controlli il livello di stereofonia. Ok? Ti fa questo proprio. Quindi se tu abbassi completamente il side c'hai solo il segnale mono. Se invece hai abbassi il segnale mid c'hai solo la stereofonia. cioè tutto ciò che è diverso fra i due canali. Però il fatto è che per arrivare a fare questa operazione di controllo ehm esclusivo di Mid e di side dobbiamo fargli due un'operazione. Il decoding dobbiamo decodificarli. Il decoding, ragazzi, è proprio effettivamente passare da left and Ah.
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