Un attimo panoramica questa qui. Allora, avete domande? >> No. >> Molto bene. Bravi. Questa è la risposta esatta. Allora, se non avete domande su quello che abbiamo fatto fino all'ultima volta, mi pare io io lo dico sempre, io quando non ricevo domande da un lato sono felice, ma dall'altro sono preoccupato perché poi non so se non vengono fatte perché è tutto chiaro, perché è talmente tanto poco chiaro che non vale la pena neanche di fare domande. Questo poi lo vedremo all'esame, però dando per buono che non sia così e che quindi sia tutto ben chiaro. L'ultima volta, mi pare, l'ultima lezione ci siamo fermati sul discorso dell'importare file, avevamo parlato del freeze, giusto? >> Abbiamo parlato anche del commit, non mi ricordo, della funzione di commit, l'avevamo accennata solamente. Perfetto. Ok. Allora, cos'è la funzione di commit? Cosa abbiamo detto del freeze? Ripassiamo un attimo il concetto di freeze >> che serve per compensare sulla RAM. >> Ok. Ma perché state là dietro? Venite più avanti. Dai, su. Spostare tutto. >> Sì, dovete spostare tutto. Esatto. No, vabbè, se state proprio messi malissimo, no, non vi preoccupate. C'è la postazione. >> Allora, quindi la funzione free abbiamo detto che serve a che serve e che fa più, nel senso faccio elaborazioni una volta e poi non devo rifarlo ogni volta che cioè per non pesare sulla CPU. >> E perché non peso sulla CPU quando uso la funzione fre? faccio un render di quella di quella traccia e quindi in realtà crea un file e legge quel file renderizzato. >> Ok? >> Le volte gli faccio una modifica, un plugin e deve renderizzato, >> ma è un file temporaneo, giusto? >> Quando abbiamo parlato del freeze abbiamo specificato il fatto che lo dovete considerare come temporaneo. Perché abbiamo detto che va considerato come temporaneo il free? Perché tu puoi sempre tornare indietro e >> perché a parte il fatto che volendo uno può sempre fare unfreze e quindi ritornare allo stato della traccia, vediamo, facciamo facciamo un un piccolo esempio pratico. Allora, facciamo su questa traccia, questa qui che è un brano intero, almeno, su questa traccia qui mettiamo tutta una serie di di plugin, quindi mettiamo che ne so un equalizzatore, un compressore, un po' di deve essere quello che sia. Ora, se noi dovessimo registrare su questa sessione, chiaramente se abbiamo parecchi plugin c'è il rischio concreto che ci sia parecchia latenza. Il fatto che ci sia parecchia latenza comporta inevitabilmente che quando registrate fate e risentite dopo qualche magari decina di millisecondi è un problema. Quindi cosa facciamo? possiamo tranquillamente fare il freeze di alcune tracce in modo appunto da creare questo render momentaneo e che quindi col vantaggio che i plugin che abbiamo insert e tutto il processing che sta avvenendo non avviene in tempo reale, ma è come se fosse congelato per l'appunto in quel determinato stato. Per freezare vi ricordo che potete cliccare col destro su freeze, su una traccia, oppure premere il tastino qui del simbolino del della neve, del ghiaccio. La traccia viene frizzata. A questo punto, se vedete, gli insert compaiono in sembrano inattivi e anche la clip, se vedete, viene visualizzata in modo strano, quasi quasi griggetto trasparente, perché quello che visualizzate qui è la forma d'onda del render creato col freeze. Ok? Ovviamente sul freeze non potete effettuare opzioni operazioni di editing. Se io adesso volessi rimuovere questa parte qui non lo posso fare ovviamente perché il freeze è una fotografia congelata di una traccia di una clip, insomma, se la clip sta sulla traccia, ma di una traccia tendenzialmente in un determinato momento, in un determinato stato. Se cliccate col destro e fate unfreze, potete tranquillamente tornare indietro. Vedete che la traccia viene ripristinata al suo stato originale, i plugin tornano a essere normalmente attivi, le clip alla loro visualizzazione normale, possiamo effettuare tutte le operazioni di editing che vogliamo. su una traccia ossa >> potrebbe, diciamo che dipende da dall'utilizzo che fa della traccia AUX, quindi se la traccia un >> compressore >> se la traccia AUX la stai utilizzando come traccia di gruppo, per esempio, quindi per mandarci al suo interno tutte le tracce di batteria o tutte le tracce di uno strumento, potrebbe, perché se su quella traccia AUX hai parecchio processing, magari potrebbe essere utile, però Diciamo che considerato l'utilizzo che si fa di solito del delle AUX, quindi che non sono tantissime, quindi verosimilmente a meno che non abbiate plugin sopra particolarmente gravosi a livello CPU, tipo quelli di acustica audio, cose molto molto pesanti, vi basta fare il freeze delle altre tracce e con quelle dovreste stare già già a posto, però potrebbe, insomma, è una cosa il sul raccon. Sì, certo. Ehm, volendo potete fare il freeze anche fino ad un certo punto, cioè se io per esempio volessi mettiamo un altro plugin qua anche lo fai. Allora, io immaginiamo che voglia fare il freeze di questa traccia, però voglio tenermi quest'ultimo plugin in real time perché magari non sono ancora sicuro del settaggio, quindi voglio magari mano che chi ci canta ci canta sopra, voglio anche andare a fare un po' di fine tuning solo su quel plugin. Tutti gli altri so che vanno bene, quindi non voglio fare il freeze completo della traccia, ma voglio fare il freeze fino a questo punto e da qui in poi voglio mantenermi i plugin che lavorano real time. Lo posso fare tranquillamente. Se cliccate col destro sul plugin, fate freeze up to this insert, quindi file freeze fino a questo insert. Vedete che Pro Tools farà oddio, scusate, chiaramente fino a quello prima perché lo fa è quello che vogliamo tenere in tempo reale. Vedete che fino a qui la traccia è freezata, la clip la vediamo freezata. Quest su questi insert è comparso il simbolino del freeze, però questo rimane real time. Se noi cambiamo i parametri di questo plugin modificano il suono, il real time. Quindi possiamo anche non necessariamente frezare tutta quanta la traccia, ma la traccia fino ad un certo punto del percorso del segnale e da lì in poi lasciare tutto in real time. Quando volete fare qualcosa di un po' più definitivo, la funzione di freeze non è l'ideale. mi dicono è l'ideale, ripeto, perché è stata introdotta da un certo punto in poi della storia di Prools. Se utilizzate versioni più vecchie che non hanno la funzione di freeze, vi ritrovate potenziali problemi. Quindi quando siete sicuri ormai di voler effettuare un'operazione tipo quella del free, ma in modo permanente, utilizziamo la funzione di commit. Cosa fa la funzione di commit? Fondamentalmente la stessa cosa che fa la funzione di Freeze, però creando dei nuovi file audio e creando delle nuove tracce audio con quei file audio caricati sopra sotto forma di clip. Che vuol dire? Se io clicco su commit col destro, vedete che intanto si apre questo prompt che nella funzione free non c'è, proprio perché noi stiamo creando delle nuove tracce a partire da dalle tracce di cui vogliamo fare il commit. Quindi ci chiede, vuoi fare il commit di cosa? Selected tracks, ovviamente perché a noi interessa della traccia abbiamo selezionato. Consolidate Clips. Vediamo che cosa vuol dire poi più avanti, appena parliamo tra poco di consolidate, ci chiede se vogliamo anche che venga fatto il render dell'automazione di volume pump oppure se l'automazione vogliamo che rimanga come sotto forma di linea, quindi che non venga impressa sul file nuovo che andiamo a creare. >> Automazione solo del del mix, non degli instrume. Volume mute e pump, quindi della parte audio, diciamo così. Poi cosa vogliamo copiare dalla traccia sorgente? Mandate assegnazione gruppi, algoritmi di elastic audio di cui parliamo più avanti e assegnazioni dei plugin ARA. Praticamente se noi qua abbiamo delle mandate verso dei buss, ci chiede se nella nuova traccia che va a creare con la funzione di commit vogliamo che vengano mantenute le mandate, quindi che vengano replicate anche le mandate, oppure no? Chiaramente la maggior parte dei casi è molto utile perché se io qui ho una traccia di voce con tutta una serie di processing addosso, eh compressori, equalizzatori, saturatori, eccetera, e voglio fare il commit per fare in modo che questa tutto il file, diciamo, tutta la clip di voce con relativo processing venga reso sotto forma di un nuovo file audio. Mi interessa però che le mandate rimangano attive, che vengano replicate, perché le mandate di solito servono per i riverberi, per i delay, per gli effetti di modulazione e via discorrendo. Quindi mi interessa che vengano copiati copiate dalla traccia sorgente su quella nuova che viene creata. Poi ci chiede insert after last selected track, quindi inserisci questa nuova traccia dopo l'ultima traccia selezionata e chiede cosa fare della traccia sorgente che in questo caso è questa qui, quella che abbiamo selezionato. Brano. Cosa faccio della traccia sorgente? Allora, noi possiamo abbiamo diverse opzioni qui. Possiamo dire hide and making active. Quindi quello che fa Prools è creare una nuova traccia con un nuovo file audio che è praticamente il render del file audio, diciamo, di dell'uscita di questa traccia, dell'uscita di canale di questa traccia, quindi con tutti i plugin, con tutto il processing, con tutto il volume e via discorrendo. è questa traccia originale, renderla inattiva e nasconderla con la possibilità quindi di poterla sempre andare a riprendere in un secondo momento qualora ci accorgessimo di aver sbagliato qualcosa. Oppure possiamo fare makeing active semplicemente, ma tenendola a vista dele. Occhio che questo è molto pericoloso perché poi se la cancellate e avete bisogno di tornare indietro non lo potete fare. Oppure do nothing, cioè la lasci così e buonanotte. Noi lasciamo Adil Mac inactive che secondo me nella prima fase in cui fate il commit è la cosa migliore, la scelta più sensata. Se date OK, vedete che Produls lavora un pochino. Dopodiché guardate questo brano, la traccia che originariamente era brano è diventata brano pun. Quando leggete un punto cm significa che è un commit. Vedete che non ci sono più gli insert, ma sono rimaste le mandate. Vedete che la clip le clip sono sensibilmente cambiate perché sopra adesso noi ci visualizziamo anche il processing che c'era prima in insert sul canale originale. Ma se voi vedete qui sopra nella track list sopra con lo stato di nascosto e inattivo c'è sempre la traccia originale questa brano che all'occorrenza noi possiamo tranquillamente ritirare fuori, rendere attiva ed eccola qua. Quindi di fatto non l'ha cancellata, l'ha solamente ha solamente fatto l'equivalente di questo hide and making active. Boom! Molto comodo quando secondo voi la funzione di commitamo già un dobbiamo più toccare. >> Sì, ma soprattutto a mio avviso perlomeno la la maggior parte delle volte in cui mi trovo a usare una una la funzione commit è con i virtual instruments. Quindi, quando state producendo, per esempio, cominciate a utilizzare tutta una serie di virtual instruments, batteria, pianoforte, archi e via discorrendo e poi magari dopo iniziate a metterci e equalizzatori, compressori, eccetera eccetera. Quando arrivate alla fase successiva, per cui non è non siete più nella fase di scelta creativa dei suoni, ma state proprio lavorando al brano a livello di mix, a livello di mastering, tenervi la traccia instrument con le clip MIDI è limitante da un punto di vista di mix. non potete fare tante cose che invece potete fare se quelle tracce sono sotto forma di traccia audio. Quindi in questo caso noi prendiamo prendiamo una traccia qualunque di quelle instrument ad esempio tipo questa qua Drums. Se ci assegniamo un virtual instrument qualunque di batteria, non mi sente qualcosa. Ok, quindi se noi siamo in fase ancora di lavoro creativo, quindi stiamo scegliendo i suoni, stiamo producendo effettivamente è comodo avere clip MIDI, virtual instrument su cui possiamo andare a toccare tutti i parametri, cambiare suoni, eccetera eccetera. Da lì in poi, una volta che poi cominciamo a metterci EQ compressori, eh iniziamo a saturare, iniziamo a mettere, insomma, tutta una serie di cose che vedremo fare come si fanno e quando si fanno poi nel corso successivo. comincia a essere limitante perché poi se io qui ho bisogno di eh non lo so, fare per esempio un'operazione su una clip a livello audio, non lo posso fare perché qui è una clip MIDI, posso intervenire sul MIDI, ma non posso intervenire sull'audio. Quindi che facciamo? Se noi qui col destro diamo commit, vediamo che dopo un pochino compare la nostra clip audio di batteria. Quindi a questo punto noi possiamo trattarla effettivamente come se fosse una traccia audio e la clip come se fosse una clip audio. Anche la funzione di commit come quella di Freez commit fino ad un certo punto. Quindi, se io mi voglio tenere il mio equalizzatore ed il mio compressore lavorabili in real time, perché sono in fase di mix, quindi ancora non ho definito bene tutto quanto, sto mano andando a ritoccare, quindi è un tutto un work in progress ancora. Se io con il destro diciamo che voglio fare il commit fino a qui, quindi fino al mio virtual instrument, quindi da lì creare praticamente una traccia audio con una clip audio che rappresenta il mio virtual instrument e da lì in poi tutto il processing che segue mantenerlo in real time. Clicco col destro sul mio virtual instrumento. up to this insert. Eh, se abbiamo fortuna abbiamo la nostra clip di batteria generata dal virtual instrument, però con EQ e compressore che sono rimasti come plugin in tempo reale. Quindi qui abbiamo per esempio questa mo è decisamente troppo alta. Col clip gain possiamo tranquillamente abbassare il gain della clip, cosa che sul MIDI non avremmo potuto fare. Dovevamo abbassare l'uscita del Virtual Instrument, però una volta che non ripeto non siamo più in fase creativa, ma stiamo lavorando proprio a livello di mix, è più comodo anche mentalmente avere tracce audio, non tracce instrument. Quindi così facendo la convertiamo. Se poi ci rendiamo conto che c'è una nota sbagliata, un colpo sbagliato, eccetera, siccome gli abbiamo detto di porre la traccia sorgente come nascosta e inattiva, clicchiamo col destro, facciamo show e Mc Active, ce l'abbiamo sempre disponibile. Domande? No. Bene, questo mi dà l'occasione di parlare di due concetti molto molto importanti in Pro Tools che sono quello di export e quello di bounce. Sapete qual è la differenza fra export e bounce? Allora, questi sono termini che vengono spesso utilizzati quasi come sostituti l'uno dell'altro. Poi molte DO chiamano exportò che Pro Tools chiama Bounce e via discorrendo. Quindi è importante fare un po' di chiarezza rispetto a ciò a quella che è la terminologia che riguarda Pro Tools. Non è un discorso universale, però Pro Tools identifica come export un qualcosa di particolare, come bounce un qualcosa di particolare. Quando parliamo di exportliamo dell'operazione che serve a generare un nuovo file audio a partire da una clip. Allora, piccolo passo indietro. Siamo tutti d'accordo sul fatto che una clip non sia un file audio, giusto? Che cos'è una clip? Abbiamo detto in produls qualcosa che punta. Esatto. È un contenitore di informazioni che punta ad un file audio e che ci dice da quale punto a quale punto va riprodotto un determinato file audio, con quale livello, per cui se facciamo dei delle modifiche sul clip gain, andiamo ovviamente a variare il livello a cui viene riprodotto quel file audio eccetera eccetera, ma non è un file audio, fa riferimento ad un file audio. Se io ho tagliato qui, ho la mia questa, vediamo se Ah, questa è tutta la mia bellissima clip che si chiama brano. Commit, anzi questa perché il commit, la mia bellissima clip brano questa qui. Ok, io effettuo un'operazione di trim su questa clip. Dopodiché voglio esportarla e magari cambio anche il clip gain, quindi vado a fare delle variazioni su questa clip. Voglio generare un file audio e voglio esportarla, devo mandarla a qualcuno che deve fare il mix, quindi voglio esportare questa clip così com'è sotto forma di file audio per mandare poi file audio a chi mi farà il mix. Questa funzione si chiama export. Quindi andiamo nella nostra clip list, ci evidenziamo la nostra clip. Vedete che viene evidenziata automaticamente nella clip list. Qui sono evidenziate separatamente perché sono left e right. Sono i due canali stereo che compongono questa clip stereo. Menù a tendina. Export clip as files. Scorciatoia molto comoda che vi consiglio di imparare è mela shift k su cioè command shift k su Macr shift K su Windows. Vi chiede come volete esportarlo Wav interlived oppure in multiple mono, quindi separando i canali left e right. 24 bit 44.1 KHz. Sempre la solita la solita solfa. Dove lo vogliamo esportare? Dando export verrà generato un nuovo file e verrà generato il file audio corrispondente alla clip che avete selezionato. Il bounce invece, l'operazione di bounce prevede la creazione di un file audio non partendo da una clip, ma partendo da un flusso audio che può essere un buss, quindi il flusso indirizzato ad un bass o può essere il flusso indirizzato ad un'uscita fisica, quindi ha un ha un output bass, diciamo così. ed è la funzione che serve per creare il per esempio il nostro mix left right. Una volta che abbiamo fatto tutto il mix all'interno della nostra sessione, dobbiamo generare generare il file del mix. Utilizziamo la funzione di bounce. Ovviamente tenete presente che la funzione di export crea un file audio a partire dalla clip ignorando completamente tutto ciò che c'è poi dopo la clip, quindi tutti gli insert che ci sono, il volume di canale, eventuali mandate, eventuali qualunque cosa, cioè la clip così com'è al suo punto del percorso del segnale viene presa esportata come fa l'audioxort. nell'export, nel bounce invece, chiaramente tutta la parte che esegue la clip entra in gioco, quindi voi create un file audio di tutto ciò, per esempio, che è indirizzato di tutto il flusso audio che è indirizzato alle uscite principali della mia interfaccia, quindi banalmente del nostro mix. E quindi nel bounce invece saranno impressi anche tutti i plugin, tutte le mandate, tutte le automazioni, tutto ciò che viene avviene anche dopo la clip. nel percorso del segnale è chiara la differenza? >> No. >> Quindi col esportiamo tutto in pratica >> tutto il mix, diciamo, volendo possiamo esportare tutta la sessione, ma possiamo esportare anche la clip. >> Esatto. Con l'export creiamo un file audio di una clip. >> Ok. Però posso anche fare il bounce anche soltanto di, cioè appunto la clip che viene mandata su un basso e faccio il bounce di di >> Sì, però a quel punto fai non viene creato il fil audio solo della clip, viene creato il f audio della clip con i plugin che ci stanno dopo, con il suo livello, con il suo pump, con tutto, quindi cambia proprio il punto del segnale, del percorso del segnale da cui viene generato il file audio. Cioè l'export è l'origine, il bounce sarebbe alla fine del percorso. >> Esatto. Alla fine del percorso dove la dove la fine di questo percorso la decidete voi, cioè decidete se è l'uscita principale da cui esce tutto quanto. Magari volete creare solamente il bounce della batteria, quindi potete tranquillamente creare il bounce del bass in cui confluisce tutta la batteria. Potete fare diverse cose. Secondo voi, quando noi facciamo diamo il comando di commit, che cosa stiamo facendo in realtà? Cioè, quali operazioni stiamo racchiudendo nel nel comando di commit? È una specie di bounce, diciamo così. che però mantiene volendo, alcuni parametri, tipo il il volume, non rientra nel nuovo file audio che viene generato, neanche il pumpot, ma siccome il commit prevede che il file che viene creato passi per tutti gli insert che ci sono nel canale, allora è concettualmente molto simile all'operazione di bounce. è quasi come se noi stessimo, la funzione di commit è quasi l'equivalente di questo, come se noi stessimo creando una nuova traccia audio, stessimo dicendo a questa traccia qui di uscire verso la traccia audio, mettessimo il volume di questa a 0 e il volume di questa a -6, come stava il volume della traccia d'origine, armassimo la traccia di registrazione e promessimo rec. Mettiamo in solo queste perché senò macello. Quindi è l'equivalente di queste operazioni. Se noi volessimo fare il commit up to this insert col secondo plugin che abbiamo qua, è come se facessimo questo. Se ci spostassimo questo plugin sulla nuova traccia, quindi quando andiamo a registrare noi praticamente concettualmente è chiaro che stiamo facendo. Stiamo mandando l'uscita di questa traccia dentro questa traccia per reggistrarla. Quindi adesso quando la rregistriamo l'equalizzatore viene registrato, ma il compressore lavora real time perché si trova qui, quindi dopo questa clip che sta adesso in registrazione. Questa cosa prima bisognava farla a mano, adesso con la funzione di commit fortunatamente è molto più comodo. Però concettualmente è importante anche capire che succede sotto in background, sotto un processo più complicato del Bun, diciamo, cioè fa più cose insieme. Sì, diciamo che mantiene mantiene >> alcune cose sulla nuova traccia che viene creata. Quindi, mentre il bounce, se noi adesso facessimo il bounce di questa sessione, >> creiamo un file audio che è il mix che è il file audio complessivo di tutto ciò che sentiamo adesso uscire per esempio dalle nostre uscite principali, quindi di quello che sentiamo dalle casse. Come si fa il bounce? Prima cosa bisogna effettuare una timeline selection perché il bounce prevede che venga creato da un punto diinizio a un punto di fine. Quindi creiamo una timeline selection e diciamo che è questa qui. Visto che noi abbiamo la funzione di timeline edit selectionate che vi ricordo essere questa qui, l'edit selection che abbiamo fatto qui adesso è equivalente alla rispettiva timeline selection che vedete quassù che è stata effettuata. Andiamo il comando di bounce. Come si fa? file bounce mix oppure oppure imparate questa scorciatoia perché è fondamentale. Command option B se siete su Mac, contrl alt B se siete su Windows. vi compare la schermata di bounce mix che è molto simile alla schermata di export, quindi vi chiede come volete chiamare il file, che formato volete che venga esportato il file. Mix source vi chiede volete fare il bounce di quale flusso audio? Quindi il flusso audio è indirizzato a che cosa? di default vedete che vi dà l'uscita principale che è quella 1 e du perché si presuppone che voi stiate facendo il mouse il il bounce della sessione intera, quindi del vostro mix, però potreste dirgli di fare per qualche ragione il bounce per esempio di un bass bass 34 o di un output diverso dall'output o di fare più bounce se cliccate sul più di fare più bounce. Quindi >> eh questo serve molto per esportare i file per andare a mix. No, non per fare il bounce. Se tu hai già devi fare il bounce al mix e non >> non per forza. Allora, bisogna fare per mandare al mix che cosa si fa adesso mo rispondiamo perché non è così così immediata la risposta. Caratteristiche del file audio deve essere interlived multiple mono oppure volete aggiungere anche un MP3 oppure no formato, quindi sample rate bit dept. e via discorrendo. Qui avete la possibilità di importare il il bounce che viene creato dopo il bounce, quindi create il bounce e ve lo reimporta automaticamente nella sessione. E dove lo volete salvare? Semplicemente se date il comando di bounce viene creato il bounce da inizio a fine della vostra timeline selection. Semplice, facilissimo. Cosa fare quando dovete mandare dei file a qualcuno per il mix? supponendo che questa persona non utilizzi Pro Tools o che non lo sappiate, quindi che non potete mandargli direttamente la sessione di Pro Tools. Prima cosa fondamentale, tutti i file devono partire dallo
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