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자 우리가 마지막에 하던게이 모습이에요 이게 생기긴 했는데 플레이 시켜 보면 모양이 그닥 디테일하게 나오는 거 같지는 않아요 뭔가 듬성듬성 하기도 하고요 그 구 형태로 나와야 되는 그것 디테일이 없어 보여 그게 왜 그러냐면 연기 자체가 레졸루션 낮아서 그래요 만든 연기 한 봐 볼게요 제가게 맞나 더블 케 자 걸 보시면은 여기 여기 트 아래쪽에 임포트 필드라고 있죠요를 보시면은 이렇게 보이고 있을 거 [음악] 어 보면 이제 흐리죠 뿌옇 하고 또렷하지 않잖아요이 해상도가 낮아서 마지막 결과물도 아까처럼 저렇게 나오는 건데 그 우리가 연 자체도 상 게끔 생성을 해줘야 되는 거예요 그럼 그건 어디서 해주느냐 답 네트워크로 들어가 볼까요이 파이로라 노드 보이시죠 우리가 링크해 준 노드 여기에 셀 사이즈 있네 줄여 볼게요 0.05 그 다시 플 보면 점점 형태가 좀 더 뚜렷하게 나올 겁니다 자 그러면 거 잠깐 멈추고 우리 컨버트 vdb 가서 좀 다시 볼게요 블로 가셔서 다시 보면 아까보다 조금 낮긴 했는데 아직까지도 좀 부족한 거 같죠 아직은 방울로 하기는 복살 사이즈 더 낮춰 볼게요 요게 사이즈가 좀 민감해서 조심스럽게 낮춰야 되는데이 시뮬레이션이 엄청 오래 걸리겠죠 많이 낮추면 저 시간을 가지고 연습을 좀 하셔야 돼요 얘들을 어떻게 다야 될지 다루는 어떤 노하우를 잘 구해내야 되는데 자 다시 보면은 [음악] 이제 여기서도 모양이 보이기 시작하죠 광구 형태가 정말 느리네 다시 가서 또 한번 보자 어 이제 좀 보이네요 방고 형태가 나오기 시작했어요 자 이럴 때 우리 지난주에 달았던 리제 있죠 요걸 살려서 Q 조절해야 이제 요거를 로드에서 옵셋을 좀 낮춰 볼게요 살아나죠음 이렇게 되겠네 이로 그 수치를 좀 돌가지고 모양을 잡을 수도 있어 조금 더 생각을 해보면 다시 버블 위쪽에 가보시면 우리 그 애초에 파트 만들었던데 있죠 요거 여기서 좀 생각해 보자고요 이게 뭉쳐져 있지 않고 좀 더 퍼졌으면 좀더 괜찮은 결과가 나올 수 있었을 것 같아요 그 파티이 되고 싶다 그러면 팜 네트워크로 들어가 볼까요 팜 네트워크 들어가셔서 지난주에 했던 걸 잘 기억해 주시면서 우리 어트리뷰트 저 소스 포스 프의 어트리뷰트 에서요 지난 이제 우리가 이제 축으로 준 속도 여기서 있죠 밑에 보면 베리언스 아고 있어요 베리언스 이게 파티클이 퍼지게 하는 수치인데요 좀 올려 볼게요 1.5식이라도 1.5 1.5 [음악] 1.5 파티의 간격이 좀 더 벌어지게 돼 [음악] 그리고 벌스에 가셔서 그 거 벌스 레이트 값을 5로 줄여 볼게요 너무 많이 나오니까게 나오도록 정도로 해볼까 잘 모르겠어요 아직은 그죠 그러면은 다시 나가서 연기 시뮬레이션 다시 한번 볼까요 아 1프 가서 누르세요 저 실수에 르고 다시 가서 [음악] 레 좀더 벌어지죠 덩어리들이 시작해요 이렇게 해파리처럼음 그 또 한번 볼게요 이렇게 나오고 아 여기 좀 바꾸자 예를 들면이 로드인데 얘를 딜라이 딜라이트 바꾸시고음 거의 됐네 [음악] 정해진 정답이 없어요 지금 이렇게 찾아가시는 거예요이 모양을 물방울 모양이 나올 때까지 원하는 결과을 나올 때까지 이건 만져보고 저건 만져보고 계속 찾아가는 거죠 좀 더가 볼까 이래도 되겠죠음 뭐이 형태가 그냥 회색으로 봐서 그렇지 이게 투명에서 랜더가 걸릴 거잖아 그 그때를 상상하면서 작업을 해주는 거지 완전히 만족스럽지 못하더라도 지금은 더도 걸어봐야 되고요 주변에 또 이제 물방울 알갱이 같은 것들도 만들어 봐야 되기 때문에 이렇게 덩어리 몇 개만 이렇게 나온 걸로 해서 만들어 보면 좋을 거 같아 시간 좀 드릴테니까 질문도 하시고 좀 안되면 안된다 얘기 해주시고 해 찾았나요 블랙 [음악] 배경에서 이런 거 한다 그랬죠 런 느낌 한 장 걸어보면 여러분들이 다른 다 걸어보시면 되니까 이런 느낌으로 걸어볼 거 아까 말씀드렸다시피 수치가 민감하기 때문에 좀 조심 주셔야 돼요 기 근데 이거를 혼자 하면 잘 안 나와요 제 수채를 계속 쫓아 왔기 때문에 잘 나오실 텐데 이게 혼자 만들어질 때까지 연습을 해야 돼 뭐 심무 가서 임장 작업하는 거 쫓아 작업하는 거 아니잖아 나한테 주어진 인모가 있을 거기 때문에 거기 맞게끔 작업하려면 혼자서 많이 해야 돼요 랜더 걸어 볼게요 아 기포들 여기면 작은 기포들이 있죠 이런 작은 기포도 먼저 해봐야 되겠다 이게 이건 또 다른 영역의 테크닉을 갖고 있어야 돼요 지금 것은 다른 거 지난주에 팝 네트워크 썼던 거 있죠 그걸 이용해서 인스턴싱 해서 만들 거예요 일단은 한 장은 걸어보자 어떻게 나오는지 이게 간진하고 우리 한 장 걸어서 제가 진도 체크를 랜더로 할게요 이걸 그대로 걸어볼 건데 캐시를 한 프레임만 게요 플레이해보시고 제일 괜찮다 싶은 프레임을 딱 지정해 나는요 프레임이 이쁘다 저요 정도 정도 갈까 거 같아요 하늘을 딱 지정하세요 그리고 발패은게 여기 있었죠 이거 카피해 보자 그냥 컨트롤 c에서 그냥대 쓸게요 여기다가 달아서 너무 뒤로 가면 모양이 퍼지니까 좀 앞쪽에서 하는게 재밌을 것 같아요 한 20프레임 정도 되니까 그 구 형태 반구 형태가 이쁘게 나오네 저는이 파 캐시에서 어 요거를 지우자 딸 어 있으면 거 지울게요 이름은 더블 매쉬 자 한 프레임만 걸 거니까 요거 해지해야 되죠 안 보이네 해지하고 그래 한 편에만 걸잖아요 이거는 번스 거는 거고요 그다음에 세이브 투 디스크 하시면 됐죠 이제 다른 프레임 요걸로 보게 되면 딴 프레 가도 쟤를 보는 거예요 따른 프레 가도지 뭐 여기서는 아니겠지만 이로 볼 때는 한 장밖에 안 걸었으니까 자 널 하나 달아 주시고 이름은 그냥 아웃이라고 쓸게요 컨트롤 클릭 자 형태가 좀 마음에 안 드시는 분들은 음요 파이럿 소스 있죠여 좀 가셔 가지고 얘네를 좀 건드리 될 거예요 얘네를 저는 지금 그대로 갈 거지만 세퍼레이션 하고 하고 네들이 뭐였어요 기억나요 조용하시네요 다시한번 봐봐 자 우리가 파티클이 올라가는 걸 만들었잖아요 그지 그리고 나서 어디 갔니 여기다 요거 여기 보면은이 연기처럼 보이게 만드는 거였는데 그래서 여기서이 두 개가이 형태들을 지하는 거였거든요 그래서 파티클 세퍼레이션을 내리면 아까 복 얘기처럼 디테일이 더 살게 돼요 내려가면 [음악] 이렇게 자 또 올리면 원래 올려볼게요 다시 네모가 돼버려 마치 픽셀이 보이는 것처럼 밑에 있는 건 파티클 크기예요 얘들을 올리면 이 이런 식으로 그래서 크면 클수록 연기도 더 많이 나오는 거고요 파티클 세퍼레이션 수치가 커지면 연기가 많이 보이게 되는 거 둘 다 특징이 수치가 올라갈수록 실제 시뮬레이션되는 연기가 더 많이 나온다라고 이해해 주시면 되고요음 우선 랜자 먼저 걸어봐야지 리 우리 프린시플 쉐이드 하나 낼게요 [음악] 이렇게 아니면 이번에는 프리셋 하나 써 볼까 프레 쓰자 쭉 내려가 보시면은 밑에 글래스라고 있을 거예요 위에 있는 여기 있다 글래스 보이시죠 요거를 이렇게 옮길게요 그냥 글래스를 갖고 온 거고요 이거는 뭐 다른 쉐이더가 아니라 프린시플 쉐이더를 이용해서 글래스 효과를 나오게 수치를 프리셋으로 변경해 놓은 거예요 그 우리가 직접 만들어도 되지만 편하게 사용하게 해 놓은 거니까 쓰셔도 문제는 없습니다 자 그럼 다시 오셔서 obj 버블 랜더 여기서 매터리얼을 바꿔 주시고요 배터리 글래스 있죠 [음악] 연결 자 여기 안에서는요 버블 매쉬로 바꿔 놓을게요 디스플레이를 이렇게 사라질 텐데 사라진게 아니라 있어요 그 투명한게 들어가서 그냥 안 보이는 거였어 그지 자 매터리얼 거 눌러볼까로 가지죠 다시 봐봐요 매트 올 건데 저 정 이제 볼 때 에서 요걸로 가고 싶어 그면 찾아가는 거보다 요거 누르는게 빨라요 쭉 갈 수 있어 이렇게 그죠 자 글래스 여기서 트랜스패런시 지금 1이에요 1이 완전히 투명하다는 의미거든요 그래서 프리뷰 상태도 투명하게 보이는 거거든데 작업할 때 불편하니까 쟤를 지금 보이게끔 해 볼게요 한번 얘는 걸 끄시면 그냥예요 질 시거든 으면 원래대로 보여 저는 보통 쉐더 상를 안 보고 이렇게 작업을 하는데 뷰포트 상태에서 보여주는 건 그래픽 카드가 담당 한단 말이야 지금은 하나라서 그냥 괜찮지만 오브젝트가 많아지면 좋은 그래픽을 써도 많이 버겁습니다 랜더는 CPU 담당을 하고이 뷰포트는 그래픽 카드가 담당하는 거예요 참고해 주시고 보통은 그래픽카드가 램이 그리 많지 않기 때문에 레이더를 작업하시는게 여러분들이 이제 편하실 거예요 알아서 하세요 그는 쉐이더 만들었고요 이제 아웃으로가 볼게요 아웃 랍 노드 만들어야죠 랍 만트라 만트라 그리고 카메라다 만들까요 카메라는 뉴 카메라로 하나 만들어 주시고 카메라 구도 바꿀 때는 카메라인 상태에서 잠 가야죠 잠그고 어디를 보여줄지 이쁜들 한번 골러 보세요이 정도로 할까가 마음에 들면 다시 그냥 풀어 주시고 카메라 건들지 않게 자 만트라 이름 좀 바꾸죠 더블로 변경해 놓을게요 요거는 케밀 맞네요 지금 만들어 놓은 이름 맞고 카메라는 그 이미지스에서 잠깐만 이거 혹시 모르니까 로딩 해 놓죠이 가끔 이게 이름 똑같지도 안 될 다가 있더라고요 이거 눌러서 선택 한번 해주세요 선택해 주시고 가끔 이렇게 빠져 나가는데 다시 가셔야 돼 웃 가셔서 일로 자 오브젝트로 오세요 경로는 좀 있다 고치고 오브젝트 오셔서 지금 뭐 요거 보통 저는 안 써요 캔디데이트 잘 안 쓰고음 요거는 무슨 의미였어 기억 납니까 놨기 이렇게 되어 있으면 obj ES 내가 눈을 켜놓은 것들은 다 걸겠다 그런 얘기예요 켜놓은 것들은 저는 얘를 잘 안 쓰고요 보통은 그냥 강제로 걸어 주게 내가 키든 말든 원하는 거만 걸 수 있게끔 해 주게끔 많이 한단 말이야 저를 지우고 보스 오브젝트 꼭 랜더 컬 로드만 지정해 놓는 거죠 그게 편해요 실수도 적게 되고요 저희는데 하나밖에 없어 근데 아 두 개구는 버블 버블로 해주시고 저는 버블로 했었어요 셉트 패턴 해주시고 또 나갔네 아웃 버블 들어왔죠 그리고 랜더를 걸려면 라이트가 있어야 되잖아요 엔바이 라이트를 그냥 클릭하는 거 아니죠 여기는 자 컨트럴 클릭하는 거죠 컨트롤 클릭 카메라가 있고 라이트가 있어 이렇게 자 라이트도 지정해 줄게요 그냥 아웃 오셔서 라에서 밑에 캔디데이트 라이트 쓰지 않고 역시 포스 라이트에 골라 줄게요 지금 만들었던 MV 라이트를 만들어 주겠습니다 자 우선은 뭐가 됐는데 세팅이 되는데 랜더 걸어도 마음에는 안 들 거예요 걸어 봅시다 한번 랜더 가서 한장 걸어 봐 봐 뭐 랜더가 일단 걸리기는 합니다 그렇죠 거에서 그렇지음 근데이가 유리같이 투명한 애들은 랜더 시간이 오래 걸려요 원래 시이 꽤 걸리는데 근데 모양도 이상해 지금 하얗게 나왔죠 이건 지금 왜 그러냐면 라이트가 현재 돔 라이트라고 해서 그 마야도 마찬가지죠 그 스카이돔 라이트 치면 하얀게 들어오잖아 그냥 하얀 온세상이 하얗게 지금 빛을 째 내리 째고 있는 거예요 그래서 해 나온 건데 자 예전에도 해 봤듯이 우리 HDL 파일을 적용시켜서 랜더를 걸어 줘야 되거든 아까 찾았던 이미지 이런 느낌을 내기 위해서 이런 느낌은 자연 환경보다는 스튜디오 HD 좀 써 주셔야 돼요 자 이렇게 이런게 스튜디오에 대한 HD예요 그냥 뭐 색깔이 있는 것도 있지만 그냥 흰색과 검정색으로만 이루지는 것도 많아 이런 것들도 있죠 이런 걸 써야 저런 느낌이 나와 어디 갔어 이런 느낌이요 간혹가다 이런 친구들 있더라고요 여기서 검색을 [음악] 하더라고요음 이렇게 해서 검색된 이미지들은 h4 이미지가 아니에요 이거 다 JPG 이미지야 기 위해서 썸네일을 만들어 놓 거거든요 갖다 써봐야 조명 역할 못해요 근데 뭐 이렇게 뚜렷한 애들이 필요하기는 해 이런 애들이네 저건 구입을 해야 되니까 우선 제가 가지고 있는 것 중에 하나를 들여 볼게요 둘 다 받아보시고 그냥 소스이 넣어 놓을게요 둘 다 마음에 들진 않은데 둘 중에 하나 쓰긴 써야 될 거 같아 저거 사기가 좀 그렇잖아 지금 수업 시간인데 저도 저 두 가지를 복사해서 저희 작업하고 있는 곳으로 옮겨 놓을게요 마야처럼 세팅을 어렵게 할 필요는 [음악] 없지만요 그 저장된 파일은 똑같은 곳에는 있어야 돼요 여기다 만들게 넣어놓고 써볼게요 여기서 요거 라이트에서 인바 요거 클릭하시고 소스 이미지 요거 풀어야 돼요 지금 번호가 연속되어 그러는데 풀고 보시면 두 장다 볼 수 있어요 이렇게 470 47인가 보다 그죠 47 SX 써 볼게요 그래서 세트 누르시면 들어오게 될 거고요 그럼 좀 다르게 보일 거예요 뭐 이런 식으로 나오는데 요런데 좀 허여 뿌옇게 보이는데 우리가 봤던 이미지가 여기는 완전히 까맣게 보이거든요 이렇게 나오려면 저런 뿌염 부분 없애 줘야 될 것 같아 근데 이런 건 랜더 걸어 보면서 없애는 노력을 크게 할 필요가 없을 거 같아요 그냥 조금만 고쳐 볼게요음 요거 클릭해 봐봐 여기 빠가 있어요 자 클릭해 봐 봐요 클릭하고 감마값 좀 내려보자 올려보죠 되 있죠 이렇게 만들 수 있고요 그다음이 얘가 유리 재질이든 유리 재질을 넣었단 말이야 글래스 절이 되고 있어요 굴절가 유리 류를 따라보고는데 물하고 유리하고 굴절 틀려 보통 이런 물은 유리 같은 경우는 1.5를 주고 있거든요 찾아가 봅시다 매터리얼 여기서 보시면 아와 인오션이예요 이건 고요 1.33 1.32 내려가야 돼 달라 그러면 이제 얼추 비슷한 느낌이 나기 시작할 거예요 만약에 저도 지금 좀 뿌여 부분이 아닐도 있는데 전 좀 더 뿌연 걸 빼고 싶어요 그러면은 더 내리지 뭐이 수치를 더 올려 버리죠 어 요거를 1.3 정도 너무 빠졌나 카메라 돌려보자 얘가 지금 위치가 안 예뻐서 살짝 다른데 보라고 가메라 잠 다시 한번 [음악] 걸어보자이 안 맞겠죠 [음악] 1점 2 오케 근데 이거를 올려서 맞춰 놨잖아 근데 이걸 저장시키는 이렇게 안 나와요 아까처럼 다시 [음악] 저장돼 다 걸리면 저장 한번 시 켜 볼게요 끝나면 님 마우스 우측 버튼 누르시면 저장할 수 있거든요 마우스 우측 버튼 세이브 플레이 조장하면 저렇게 안 되는 걸 보여주려 그래요 해서 뭐 경로는 그냥 바로 힙으로 해가지고 우리 있는 곳에 한번 저장시켜 볼게요 그냥 폴더 하나 만들죠 [음악] 렌더 해서 만들어 주고 그리고 여기다 이름은네 뭐 해딩 필요 없죠 테스트로 해서 그냥 jpg 저장시켜 [음악] 볼게요 폴더를 만들어서 랜더 폴더 만들었고 여기 테스트 .jpg 해가지고 걸어볼 거예요 그 이제 옵션이 나올 거야 100% 주시면 되겠죠 그냥 세이브 하세요음 됐대 그럼 한번 켜 [음악] 보자고요 보피 다시 [음악] 허해지면 뷰포트에서 고쳐지는 거예요 해서 뭐 루크라는 다른 합성 툴로 조절해서 쓰면 되시는 거거든요이 그대로 쓰진 않을 거 아니야 그리고 모션 블러도 당연히 들어가야 될 거 우리가 만들었던 3D 사실상 이렇게 그냥 가요 우리가 이렇게 뽑아 주거든요 커스로 그 이게 실제 보정하고 컴프 팀이라지만 완전 다른 걸 만들어 내 버려 얘를 다르게 우리는 이렇게 만들어 주면 되는 거예요 이게 이제 무슨로 안 먹어 있다 하더라도 중요한 건 소수니까 저희들은 영상을 만들어 줄 때 영상에 퀄리티를 올려주는 소스 만들어주는 사람이잖아 영상을 만드는 거는 다른 팀이 하는 거고요 그지 그래서 저희 제가 종종 작업물도 보여 드릴 건데 제 작업물 자체는 별과 없어요 컴프를 걸치고 나면 근사해지는 거 그런 과정들을 보여 드릴 거라는 거죠 아무튼 이게 hdri 따라서 결과이 달라지는 건데 지금 상황이 이렇다면 성 조절하는게 최선이 아닐까 합성 쓰셔야 될 거예요데 지금은 합성하는 소이 아니기 때문에 요렇게까지 그리고 뷰포트에서 보기 좋게 우선은 굴절율이 중요하다 됐죠 굴절율 1.3시고 됐어 자 이렇게도 마음에 안 들 수도 있어요 근데 빛의 방향이 문제가 될 수도 있을 거 아니야 그러면 라이트를 고쳐야죠 라이트 해서 라이트의 방향을 바꾸는 거예요 방향 그냥 막 돌려 볼게요 돌려보면 또 달라지죠 너무 막네 뭐 이런 식으로 마음에 드는 방향을 좋아하는 것도 하나의 과정이죠 빛의 방향 좋아하는 것도 이건 직접 만져 보시면서 좋은 방향 찾아 내셔야 될 거 같아 이런 밑의 표현이 적게 나왔다 뭐 저게 많이 나왔다 그런 것들 있죠 걸 보시면서여 주셔야 될 거 같아요 자 이런 식으로 랜더 느낌 찾으시면 되고요 제 보여주어 정지하고 기포들 만들려다가 잠깐 라이트 걸어본 거 기포들 만들려 그다 랜더 정하세요 이거 하시면 되게 무거워지니 정하시고 다시로 갈게요 요보 좀 불편하니까 어 요거 누르시면은 헤드라이트 올리 안 보일 거예 아 어떻게 만들 거냐 우선은 볼게요 다시 버블로 오시고요 요거는 요거 우리 기포드 만들 거 컨트롤 c 컨트롤 V 해서 이렇게 팜 네트워크를 복사하시고 들어가세 그까 이렇게 파티클을 한두 개씩 만들어 내고 있는 거였잖아 이번에는 많이 만들 거예요 많이 그러면은 여기 여기서 컨스턴트 버스 레이트 얘를 한천 주시면 많이 방출 하겠죠 그리고 카퍼스 노이즈 조절 할게요 노이즈는 앰플리튜드 한 2 정도 주고 흔들거리지 자 거기에 다시로 거 소스 보시고요 [음악] 어 갔지 아 여기 있다 어 트리비트에서 요거 기억나죠 아까 퍼지게 했던 거 너무 퍼지고 있어서 좀 줄이려 그래 0.5 0.5 0. 얘가 저렇게 안 퍼지고 좀 좁게 올라갈 거 퍼지게 베리언스 영점으로 변경 하시고요 그다음에 좀 돌아야 되지 움직여야 되지 포스에서 수 사이즈를 금 1.5대 이렇게 가고 있어요서 사이즈를 한 3 정도 줘보고 다시 한번 플레이 시켜 많이 퍼지죠 움직임도 커졌고 너무 퍼지는데 그러면 어 좀 줄이자 일로 다시 너무 솔 때문에 퍼져 가지고요 정도로 가죠 더 줄여 더 줄여 이번에 소라 사이즈로 줄여 볼게요 .음 아 만들어 다시 올릴게요 미안 모양이 안 예뻐서 이렇게 하자 그리고 정할까요 이렇게 해주시고요 크를 또 줄 거예요 개수를 좀 더 줄일까요 그러면은 수해 요거 한 300요 정도 이렇게 할게 이렇게 해서 요런 모양 이거 꼭 저랑 똑같을 필요는 없어요 뭐 물방울이 얼마큼 나오는지는 정해진게 아니라 상황에 따라 달라지는 거니까 이렇게 만들고 나서 인스턴싱 킬건 시키기 전에 얘네들을 보면 쭉 이렇게 올라가잖아 근데 작은 물방울들은 항상 레퍼런스 찾으세요 중간가 너무 성이 없는 사람들 많았어 찾아서요 찾아서 구글로 가서 시 어 언더더 버블 [음악] 언더워터 리얼 버블 이거 [음악] 볼까 자 이런 걸 잘 보고 있어 봐봐요 얘가 잘보면 이제 이게 막 각 그래요 왔다 갔다 왔다 하거든요 저런게 버블이 원래 저런 특징을 가지고 있어 계속이 왔다 갔다 왔다 맞 이렇게 이렇게 왔다갔다 그런 걸 좀 표현을 해 줘야 되거든요 근데 우리 지금 파티 어때요 그냥 쭉 올라가고 있어 쫙 올라가거든 그래서 파티클 하나하나 파티마다 좌 올라갔으면 좋겠다라는 거지 그걸 함 네트워크 안에서 하려면 또 할 수도 있습니다 근데이 쉽지가 않아요 그래서 어떻게 하냐면 여기 쭉 올라가는 거에다가 우리가 늘 던 포인트 밥을 쓸 거예요 포인트 많이 써 봤잖아 우리 모델링 진행할게 진짜 맛있잖아요 그러면은 버블로 나오셔서 여기 아래쪽에 포인트 밥을 하나 달아 주세요 자 보시고 들어가요 뭐 똑같습니다 안티알리아스 노이즈 하나 [음악] 꺼내 드 하나 꺼내주시고 이런 거를 우리가 이미 공부를 했기 때문에 쉬워지는 건데 제가시면 얘기하지만 너무 독학하면 안 좋은 게요 어에 대한 기능으로 계속 이런 거만 하거든요 가서 좀 많이 바보처럼 행동을 해요을 공부하고 야 되는게 맞아 델은 할때 섞이는 거 얼마 많이 쓰는데 진짜 많이 모르더라고 우선 이렇게 주시고 똑같죠 이렇게 요렇게 요렇게 그리고 요렇게 습관적으로 하시고 티알리 노이즈는 여기 3D 인포에서 3 노이즈까지 같이 주셔야 되는 거고요 얘네들 뺄게요 [음악] 그럼 나가서 하면 되지 이제 나가 보시면 자 크게 안 맞았는데 그래도 그런 느낌이 나오기 시작해요지 올라가면서 왔다 갔다 하죠데 좀 심해 너무 심하잖아요 좀 줄이지 않고요이 내려가 보시면 엠플레 지도가 음음 이 정도로 갈까요 이렇게 그리고 프리퀀시 얘가 좀 더 작은 다이 움직여 이러면 이게 숫자가 내려갈수록 크게 움직이고 올라갈수록 짜지않아요 작은데로 움직이기 해서 끝까지만 하자는 되 시작하고요 조금 더 조절 할게요 제 마음에 들 때까지 앰플리튜드 그리고 러프니스 조금만 [음악] 줄일게요서 적절하게 만 줄여보고 괜찮네 뽀글뽀글뽀글 하죠 [음악] 자 짜잘한 움직임은 봐봐요 이제 이렇게 나오는 거는 잘 된 거 같아요 근데 모양이 너무 일정해서 저 형태도 좀 바꿔서 다 똑같이 덜덜덜 떨고 있잖아 지금 저게 다잖아 형태 변화를 좀 줬으면 좋겠어요 그러면 밑에 포인트 밥을 복사해 에서서 여기다 껴봐 그리고 들어가 볼까 봐야지 이걸 보고 들어가서서 이걸 어버리고 이렇게 얘는 원로 보여야 되는데 여기다 여기다 여기다 여기 있다 여게 뭘 할 거냐면 이제이 색깔을 갖다가 만들 건데요이 색깔이 현재 3D 노이즈로 가게 되면 이렇게 무지개 빛깔이 나오게 돼요 얘를 원딜로 바꾸면 흑백으로 바뀐다 다들 채널에 대해서 알고 있잖아 흰색은 뭐가 되는 거고 검정색은 안 되는 거잖아 그걸 조금 활용할 거예요 자 여기에 안티 도지 해에서 나가서 없지 여기 나가서 봐야죠 나가서 요거는 앰플리튜드 올리잖아요죠 흰색과 검정색이 뚜렷하게 나오게 돼요 그지 그리고 지금 현재는 뭐 별로 바뀌는게 없는데 자 저는 옵셋을 좀 건들게 여기 오셋 에다가 y 에다가 달러 FF 곱하기 0.1을 먹을게요 그럼 얘가 프레임 따라서 이렇게 움직임이 나오기 시작해 자 이렇게 움직임이 생기게 되죠 흰색과 검정색의 구역을 나누 크게 나누기 위해서 우리 프리퀀시를 좀 고쳐볼까요 요거를 아주 조그맣게 이렇게 하게 되면 큼직하게 지금 움직이고 있어 저희는 흰색이 될 때만 파티 할 거예요 검정색 부분을 지우면 되지 어렵지 않죠 검정색 지우는 거 포인트 밥 아래에다가 블라스트 하나 달아 주시고 블라스트는가 보세요 한번 여기서 어떻게 지을 거냐 이게 좀 생소할 거예요 자 골뱅이 대문자 C 손문자 d.r 얘네가 0.5보다 작을 때 지워라 그 레드 그린 블루 중에 하나 써서 그냥 채널에 나오면 되는 거잖아요 그래서 CDR 레드 값이 0.5보다 작을 때 지워라 그런 조건이에요 그럼 얘를 포인트로 바꾸게 되면 보일 때도 있고 안 보일 때도 있고 이렇게 된단 말이야 너무 많이 지어지는 거 같은데 이거 좀 줄여볼까요 좀 더 살아있게 검은색일 때 안 나오고 색깔이 있을 때만 계속 나오고 있는 거죠 이런 식으로 로가 볼까요 요걸로 봐봐 한번 그럼 얘네가 아까처럼 나오는게 아니라 제 뜨문뜨문 나오기 때문에 이렇게요 그러면 물방울 하는 것처럼 되지 않아 그 시간 별대로 나오게도 할 수 있지만 요렇게도 가능한 거예요 우리 왜 그 10프레임 하다 나와라 뭐 5프레임 하다 나와라 그것도 했지만 이게 좀 더 랜덤 하죠 이쪽에 나왔다가 저쪽 나왔다가 되게 자연스럽게 되고 있어요음 야 스피 하나 꺼내 보세요 하나 꺼내서 자 요거는 어 폴리곤 메시에서 폴리곤으로 바꿔 보세요 한번 그리고 카피트 포인트 포인트가 [음악] 오른쪽 물체가 왼쪽이 이렇게 됐다만 아직은 너무 커요 그럼이 폴리곤의 폴리곤 스피어의 사이즈는 유니폼 스킬에서 줄이면 되겠죠 조그맣게 바꿔 주세요 괜찮네 크기의 다양성을 또 줄게요 우리 이거 돌 부실 때 한번 해봤는데 피스케 기억나죠 해보자고요 스케의 그 크기를 조절하기 위해서 우리 어트리뷰트 랜더마이저 썼었어요 어트리뷰트 랜더 아이즈를 써서 주시면 색깔이 바뀌죠 CD 값이 들어가서 우리는 크기를 바꿀 거니까 CD 지우시고 피스 자 이제 큰 애들도 있고 작은 애들도 있고 디테일 줄게요이 보시면 [음악] 어 모양이 되게 다양한데요 크게 안 보이는 뭐 대충 봐도 뭐 납작한 것도 있고 길쭉한 것도 있고 큰 것들도고 작은 것도 있고게 다양해요 근데 지금 보면 우리 거는 너무 동그래 라잖아 그래서 일단 납작한 모양을 만들기 위해서요이 스피어보드 좀 납작하게 할게요 한쪽만 좀 줄이지 뭐 그리고 자 여기 포인트 밥 얘를 카피해서이 아래 쪽에다가 또 하나 붙이죠 뭐 이렇게 좀 됐네 그죠 동그란 이유가 없잖아 너무 납작한거 그러면은 0.4 그리고 포인트 밥에서 좀만 조절해 볼까요음 됐어 변 크게 변하 없 됐어요 응 그래서 머지 시킬 건데 이게 작은 애들의 색상이 들어가 있네요 이상하게 컬러 값이 좀 머지 시켜 놓고 볼까 머지 해서 얘들을 합쳐주고 보면 색깔이 있어 저게 색깔이 왜 들어가냐는 아까 우리 스피어 있죠 여기에 들어간 색깔이 같이 따라 나오고 있는 거야 그걸 지워 주기 위해서요 작은 애들 맨 밑에다가 CD 값을 지워줘야 돼 숙성을 지워 줘야 되거든요 트리뷰트 딜리트 어들트 리트를 작은 애의 마지막 단에 다 달아 주시고요 색깔 지울게요 여기 포인트 어트리뷰트에서 지울 거 칼라 꺼내 주시면 돼요 색깔 날아가요 그러면 그지 그래서 색깔 빠졌고요 같이 보면은 이렇게 되고 있어 어 어데 지금 얘가 맞는 프레임이 없네 아까 2프레임 있나 요쯤 이겠죠 뭐 같이 나오면 될 텐데 우리가 프레 그 캐시를 떠났기 때문에 보이는 거고 그럼 요렇게 하고 모션 블록까지 켜면 좀 괜찮아질 거예요 만트라 좀 알려 드릴게요 제 만트라 가셔서 보시면은 렌더링 탭에 여기다 얼로우 모션 물러 있죠 요거 체크하시고요 하실 때 지금 걸 건 아니니까 불할 때 쓰긴 쓸 건데 지금은 그냥 확인만 해 두세요 이거 킨다 오션 별로 안 나와 우선 해보자 걸어 보세요 한번 카메라로 이거 켜주고 렌더링 걸어 보시면 어차피 고정이니 안 나올 거고 지금 작은 애들만 보세요 작은 애들의 모션 블러가 나오고 있지 않아요 얘를 킨다고 해서 그죠 어차피 안 나올게 끌게요 그냥 제가 나오려면 다시 obj 가셔서 뭐 하나 켜 줘야 돼요 버블 에서요 더블 지트리가 보시면 이게 샘플링 보이시죠 샘플링에 여기 노 벨로시티 블러가 되 있는데 얘를 벨로시티 블러로 바꿔 주셔야 돼요 그래 모 물어요 단 벨로시티가 있어야 돼 벨로시티가 없으면 안 나와 그럼 어떻게 하느냐 먼저 파티클 먼저 해보자 이거 빨리 끝도 끝내 지지가 않네 자 들어가 보시고요 버블에 파티클의 최종 노드 조그만 애들 여기서 위가 있어요 벨로시티가 다들 있나 확인해 봐봐 있어 그래서 요거 확인됐으며 이거 한번 켜 볼게요 뭐 그 벨로가 있기 때문에 방향성이 나와요 이런 식으로 방향성이 나어 방이 이게 왔다 갔다는게 없어요 위로만 올라가고 있어 안 먹혀 있다는 얘기야 그 만들어 줘야 돼 만들어 줄게요 좀 귀찮아도 해 봅시다 트레일 트레일을 검색하셔서 또 어트리뷰트 딜리트 아래쪽에 달아 주시고요 트레이란 노드를 달게 되면 그 오브젝트 움직임 뒤에 꼬리를 달게 되는 건데요 저희는 벨로시티를 가져오는 개념을 생각해야 돼 그럴 때는 여기기 리트 타입을 어 컴퓨트 벨로시티로 바꿔요 컴퓨트 벨로시티로 바꿔 주시고 그럼 봐봐 이제 어 이걸 안 갔구나 됐죠 그러면 왔다 갔다하는 방향성까지 밸런스를 잡게 돼요 이렇게 해 주셔야 그 해당되는 방향에 맞춰서 모션 물라 나올 수 있게 되는 거고요 끌게요 복잡하니까 다시 만트라 오셔서 확인 한번 또 해 볼게요 만트라 오셔서 요거 체크되었는지 확인하시고요 자 랜더를 다시 걸어 보시면 에로스가 보일 겁니다 근데 데다 빨라서 안 보일 수 있어요이 굉장히 빠르면 잘 안 나오거든 거의 사라지게 되겠죠 뭐 뭐가 좀 이렇게 되 있기는 하죠 얘는 안 되고 얘는 되는 거예요 근데 지금 보면 기포들이 너무 적어요 이건 직접 해 보세요 과제요 과제예시 우리가 파티클로 해 작은 기포들 만들었잖아요 랜더 걸 때는 모 물로 끄고 오세요 어차피 사진이라서 그렇게 나올 필요가 없어 그냥 얘는 지금 알려드리려고 킨 건데 꺼 버리시고요 그냥 보실 때는데 기포들이 작기 때문에 그거는 직접 늘려 보라는 거지 그래서 우리 파티클요 만든 기포의 개수를 늘려 보기도 하고요 작업하다 보면 이것뿐만 아니라 되게 많은 것들이 나와야 돼 예를 들면 어떤게 있을까 음 저건 너무 물어 어 그지 얘도 아니고음 이거 봐도 되게 조그만게 거들 많죠 요거 말고 큰것도 말고 되게 작은 것들도 많거든요 그리고 뭔가 부서지는 느낌도 많이 나올 수 있어 그래서 작은 기호들도 많이 만들어 낸단 말이야 작은 애들은 저희 할 때 인스턴싱 안 해요 지금요 지금 큰 기포들은 스피어를 인스턴싱 한 거잖아요 근데 정말 작아서 부서진 기포들은 파티클 자체로 그 랜더를 걸어요 그냥 간단하게 보여 드릴게요 우선은 간단하게 그건 알긴 알아야 되니까 자 여기 블라스트에서 하나 좀 뽑아 볼게 컨트롤 c 컨트이 정지하고 하고음여 녀석에 하나 더 있어야지 포인트바 카피 할게요음 들어가셔서 여기 첫 번째 있는 거의 개수를 5,000 개만 좀 보여 드릴게 그리고 여기 팝 포인트바 통해서 이렇게 만들어 내고요 쉐이크를 만들기서 얘네들은 피스를 만들어 줘야 되거든요 그 아까 만들었던 거 있었어 얘를 가자 좀 복 싸세요이 붙여 놓고 여기다가 놓고요 그런 다음에 얘를 머드에 당겨 그리면 돼요 어 뭐 나왔죠 이렇게 랜더를 걸어 보시면은 피스케 있으면 랜더 걸리거든요 걸어 [음악] 볼게요 와 엄청 크다 이거 지금 이만 나왔어 스케일이 원래 져 데 저거 줄여야 돼 멈추고 요거 요거죠 글로벌 스케일이 커드 그래요 0.01로 내려 볼게요 요거에 글로벌 스케를 0.01로 랜더 좀 다시 걸어보자 뒤로 가서 볼까 유 음 여기 나오죠 조 것들도 직한 건 아까 선했던 거고이 작은 알갱이들이 지금 파티클로 뽑아낸 것들이에요 피 스케이 있으면 랜더가 나온다는 거죠 그래서 요거 뭐 얘도 좀 다양한 위치를 잡아 보시면서 사진 한고 모션 물로 넣어도 돼요 넣어도 되고 안 넣어도 되고 근데 넣으면 아마 사라진 애들이 많아질 거 같아요 한번 해 볼까 다시 한번 만트라 해서음 방향좀 바꿔 볼게요 이쁘지가 않네요 카메라의 방향을 좀 바꿔 볼게요 좀 더 나가 보자 이렇게 고 좀 많았지만 랜더 걸면 모션블러 덕분에 덕분에 좀 죽어 보일 수 있거든요 영상을 때 무조건 모션 걸어야 돼 근데 사진 뽑을 때는 그냥 어차피 이미지성 이니까 안 걸어도 되거든요 요거는 조금만 요런 식이에요 시간적 여유가 되시면 영상으로 시퀀스 쪽도 뽑아 가지고 영상 해보셔도 괜찮을 거 같아요 간접적인 영상 제출하고 사진 제출해도 지로 인정을 할 텐데 나중에 혹시 어떤 근거자료를 위해서 내가 이거할 줄 안다라고 남겨 주시려면 영상으로 뽑으셔도 괜찮을 거 같아요 거은 여러분들이 알아서 하시고요 그 한 주또 쉬잖아요 쉬는 동안요 과제 하나는 해서 자 레퍼런스 영상 딱 사진 하나 딱 찾아 놓으시고 난 이렇게 뽑아 볼 거라고 다 하나 골라 보세요 이런 거죠 우리는 근데 저걸 레퍼런스로 한게 아니죠 우리는 요런 거였잖아 이런 걸 레퍼런스 찾아가 한 거니까 요런 느낌을 최대한 내려오도록 해보시는 거예요 거품 만들 줄 알아 이제 여러분들 제가 해드렸던 내용이 다예요 제가 요거를 가지고 작업했던 거야 다른 내용이 있을 수도 있어 저는 저희 팀은 이렇게 했는데 다른 팀은 어떻게 했을지 몰라요 근데 우리 팀의 방법은 이랬거든요 그래서 뭐 다양한 방법을 아는 것도 좋겠지만 우선은 하나하나 알아가는 단계니까 제 방식들 한번 해 보시면 좋을 거 같아요

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