Você baixou o Tesk Bar Hero, botou na barra de tarefas e deixou rodando a semana inteira, achando que tava evoluindo. E aí você abre o jogo de hoje e descobre que travou. O time não passa do mesmo ponto, o ouro não tá rendendo e os itens bons não estão chegando. E olha, a culpa não é exatamente sua, porque o TBH finge que é deixa rolando e pronto, mas por baixo ele é um RPG de verdade e ele te pune por jogar no automático sem te avisar. Eu joguei as primeiras 10 horas no susto para você não precisar e vou te dar a ordem certa fazer tudo logo depois do break. E aí, galera, rodan na área, aquele que deixou um joguinho rodando na barra de tarefas e mesmo assim arrumou um jeito de travar a própria conta, acontece, né? Mas a boa notícia é que eu já errei quase tudo que dava para errar e voltei para te contar o que tem que fazer para você não repetir os erros que eu cometi, porque o TBH tem uma pegadinha, ele joga sozinho, mas se você montar tudo errado, ele fracassa sozinho também. Então, presta atenção nessas dicas. Para começo de conversa, deixa eu te explicar o por que você tá travado. O erro número um de quem começa é gastar ouro em melhoria pequenas. cedo demais. Você vê mais um de dano, clica para gastar o ouro e sente que evoluiu. E duas horas depois tá duro com um time que não cresce. Porque nesse jogo o que faz você avançar de verdade não são as melhorias pequenas, é liberar espaço, mais herói, automação e os sistemas. [música] E a ordem que você faz isso decide se você voa ou se você empaca logo no ato dois. Então, deixa eu te dar o plano das suas primeiras 10 horas, hora por hora. A primeira hora de gameplay, gente. O objetivo aqui não é ficar forte, é montar a base certa. Três coisas nessa ordem, gente. Primeira, liga o auto retry. É a opção que faz o jogo continuar tentando a fase sozinho quando você falha. Sem isso, se você falhar uma vez, ele fica parado feito poste pro resto do dia. E a segunda, resgata a Priest. Ela vem como conteúdo extra de graça, gente. E antes que você torça o nariz por um curandeiro, segura essa opinião que a gente já vai voltar nela. E a terceira sobe pro nível 10 o mais rápido possível, porque é aqui que abre o que importa de verdade, as unas e o cubo. E aqui vem o primeiro erro que eu preciso que você não cometa. Assim que o cubo abrir, ele já vem no modo de síntese juntar item para tentar subir a raridade. É tentador, eu sei, um item novo brilhando com uma raridade melhor do que você tá usando. Mas não faz isso agora no começo, item bonito, não vai te salvar, o ouro vai. Então, usa o cubo no modo alquimia, pega o lixo que dropa e transforma tudo em ouro. E esse ouro é o que vai pagar tudo que vem daqui pra frente. E é com esse ouro que a gente chega na até a terceira hora. Mais ou menos. A meta dessa fase tem nome, o seu segundo herói. Então tem uma runa chamada de runa de comando, que libera o seu segundo slot e depois o terceiro membro do seu time. E eu sei que você tá pensando: "Poxa, mas tem tanta runa de ouro, de XP, de drop, não era melhor pegar essas primeiro?" Não. Mais um herói é mais dano, é mais XP e consequentemente mais ouro, tudo ao mesmo tempo. Uma runa de ouro vai melhorar uma coisinha. Um herói novo melhora sua conta inteira. E agora vem aquela opinião que eu pedi para você segurar no tópico passado. A Priest ou a curandeira não trata ela só como um suporte fraquinho, não, porque ela cura bastante passagem, mas também tem uma habilidade que aumenta o dano do grupo inteiro, o blessing of strength. Ou seja, o seu tanque não morre e todo mundo bate mais forte. Esse é aquele tipo de personagem de apoio que tá fazendo muito mais pela sua evolução do que o seu maior atacante. Ah, e uma dica que salva muito ouro, gente. Antes de jogar o lixo na alquimia, trava os seus itens bons segurando out e clicando neles, porque o preenchimento automático ali não tem dó. Ele vai pegar o que você pediu e vai jogar lá. E ele vende o seu melhor equipamento junto com o lixo, se você deixar. Mas eu queria saber de você, você já mandou um item bom pro Ralo sem perceber? Eu já mais de uma vez até saber essa coisa do out. Então comenta aí só para eu saber que eu não tô sozinho nessa. Beleza. Segundo herói liberado. Prest no grupo alquimia rodando e da terceira até a sua sexta hora. Agora o foco é juntar ouro pro seu terceiro herói. E não é barato. Tá na casa de 150.000 de ouro. Mas presta atenção no que eu vou falar porque esse é o pulo do gato. Quando você joga com três heróis, o jogo tem uma outra cara. A velocidade que você limpa a fase, a quantidade de loot, o ouro que entra, tudo dá um salto e é o maior salto de poder das suas primeiras horas facilmente. Por isso, ele vem antes de qualquer outro luxo, gente. E é nessa fase também que você libera a abertura automática de baús. Pega isso assim que você tiver dinheiro, porque isso é o que faz o loot fluir enquanto você não tá nem olhando. Você deixa lá, ele vai pegando os baús e vai abrindo automaticamente. E agora vem a maior pegadinha do jogo inteiro. Tem muita diferença entre deixar o jogo aberto e rodando ali no cantinho ou fechar ele e voltar depois. Quando você fecha o jogo, o modo offline vai te dar ouro e XP, que parece ótimo, né? Só que ele não te dá baús. E baú é sua principal fonte de equipamentos e materiais. Ou seja, quem fecha o jogo e volta horas depois tá regando só metade da plantação, se é que você me entende. Cresce alguma coisa, mas não o que você queria. Se você quer loot de verdade, deixa o jogo aberto num cantinho ali com o auto retry e abertura de baú ligados. Aberto, não fechado. E se essa do offline te poupou algumas horas jogando errado, o like embaixo custa zero e ajuda demais o canal. E ainda tem mais uma dica nessa fase. Se você empacar numa fase, não fique batendo a cabeça nela. Usa o portal ali nas suas opções para voltar para uma fase mais tranquila que você consegue farmar rápido. Volta, farma o equipamento e ouro e tenta de novo mais forte. Porque se você tá falhando várias e várias vezes seguidas, é porque você não tá quase passando, você tá é mal equipado. E falando em equipamento, da sexta até a 10ª hora éonde a coisa vai ficar mais fina. Até aqui você usava o que tinha de o número maior e tava certo, mas agora os inimigos começam a escalar feio e o equipamento genérico começa a te travar e a regra vai mudar. Cada herói agora precisa de equipamento com uma função, o tanque que é vida, armadura e redução de dano, o seu atacante físico, que é dano crítico e velocidade de ataque, a Prist, que é cura, vida e cooldown. Então, para de espalhar um pouquinho de cada coisa em todo mundo e começa a se especializar. E agora sim você pode mexer na síntese do seu cubo, aquela que eu pedi para você não usar lá no começo, lembra? Ela junta nove itens da mesma raridade para tentar gerar um item de uma raridade melhor. Mas tem dois avisos que eu tenho que te dar. O primeiro, não sintetiza nenhum item que você tá usando. Preenchimento automático, pode pegar tudo e pode pegar até coisa que você deixou guardada no seu baú. E segundo, não suma com os itens brancos cedo demais, porque esses itens brancos podem servir de ingrediente lá na frente para você poder fazer o seu crafting mais avançado. E a última peça das 10 primeiras horas, dificuldade, gente. O jogo abre dificuldades mais altas do momento que você termina o terceiro ato, mas presta bem atenção. E a tentação é pular pro mais difícil só porque destravou. Cuidado, tenta dar uma olhada no pesadelo para ver se o seu time tá aguentando. Se não, volta, dá uma farmada antes, tenta farmar o chefe se você tiver Soulstone sobrando, que o chefe tem uma alta chance de te dar mais itens, porque nas dificuldades altas o inimigo ganha vida e poder de um jeito muito mais forte. Se o seu tanque é de papel ou não tem resistência elemental, a dificuldade alta não vai ser um desafio, vai ser um simulador de fracasso automático. E aí depois de tudo isso, tem uma coisa que eu preciso te avisar, porque metade da galera não baixou o TBH para jogar, baixou achando que ia ficar rico, vendendo item no mercado da Steam. E aqui que eu vou te segurar pelo bracinho aqui, porque dá para vender itens, sim, mas as regras de venda mudaram. O servidor ainda tá instável e tratar isso como uma renda é o caminho mais curto pra frustração. Só que essa história de dinheiro de verdade dentro de um jogo casual é grande demais para caber aqui. E você pode ver tudo que aconteceu e por essa decisão foi tomada no vídeo que tá aparecendo na sua tela agora.
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