hola y bienvenidos a esta tercera parte de este tutorial donde estamos pintando este carrito yo soy cams andrade y bueno ya le hice algunos ajustes totalmente manuales para que tuviera algunos pelones en algunas zonas que quedaron un poco mejor y espero que ustedes hayan hecho lo mismo ahora vamos a hacer un pequeño truco porque resulta que este vehículo no está pintado totalmente de verde sino que tiene algunas zonas que tiene una pintura y otras zonas que tienen otra pintura así que como podríamos hacer para pintar estas zonas de diferente color siendo que ya tenemos un color base y aparte tenemos todos estos temas donde tenemos peladuras con un montón de cosas vamos a ello vamos a pintar en general un film player que sólo tenga color vamos a ponerle allí color y listo fíjense que automáticamente si le damos solo al color pues nos va a generar las peladuras que ya teníamos anteriormente entonces vamos a ponerle un color que vendría siendo el mismo verde pero pues casi que negro así oscuro un ahí está ese es el color que voy a ponerle en algunas zonas es un bar de muy muy oscuro casi que negro y yo quiero ponerlo solamente en algunos puntos muy específicos por ejemplo quiero a ponerlo por ejemplo en el capo en el techo en los retrovisores y en estas partes y estás de acá atrás entonces vamos a ver cómo lo hacemos esto lo podemos generar a través de una máscara vamos a renombrar esto como color secundario ahí está y vamos a ponerle una máscara esto va a ser una máscara un white más que no vamos a ponerle un black mask que nos quito y ponemos esto vamos a presionar f1 aquí no me da f1 no me da f1 que tengo otra cosa activada así que vamos a activarla directamente desde acá entonces lo que voy a hacer con esta máscara es simplemente quitar las zonas donde no quiero que estén ciertas partes por ejemplo vamos a ir acá a esta selección por elementos y acá tengo selecciones por squats por treats tengo por triángulos tengo por elemento y por el selecciones dv así que por ejemplo si yo voy a seleccionar aquí fíjense no vamos a hacer al contrario vamos a seleccionar las zonas que tengo que pintar esto lo gire no recuerdo cómo volverlo a poner en su sitio que dice hay ayuda entonces lo que voy a hacer es seleccionar las partes que yo quiero pintar de ese color por ejemplo esta zona de acá fíjense el techo quiero pintar el capó del vehículo quiero pintar por ejemplo los retrovisores entonces simplemente lo seleccionó selecciono sube y rápidamente ya me está generando una máscara y si vamos acá a ver la máscara fíjense está la máscara que me generó las partes que son blancas es las que me permiten ver el nuevo color que he aplicado pero tenemos un gran gran gran problema y es que si ahora nos fijamos y vamos a ver el material final pues ya no tenemos los mismos pelones que ya habíamos creado desde antes y esto es una gran falla vamos a ver qué podemos hacer por ejemplo una de las cosas que podemos hacer es copiar el efecto vamos a darle control ce al efecto que tenemos del color base al color secundario control ve más o menos se ve bien y vamos a copiar este efecto de pintura que también lo tenemos allí vamos a ponerlo y ahí está se ve bien pero bueno ya tenemos ahora la pintura con los pelones pero tenemos el gran problema de que pues la tenemos aplicada a todo el vehículo y la máscara que teníamos acá que se nos quitó porque ahorita tenemos una máscara generada por este método así que bueno que podemos hacer allí muy sencillo vamos a crear otro paint aquí vamos a darle a paint ahí simplemente y lo que vamos a hacer es pintar de negro con este mismo elemento las zonas que no queremos que se vean es decir las que queremos que se vea por debajo el color anterior entonces vamos a pintar de negro todo esto por ejemplo este este este todo lo que no sea la parte que dejamos de pintar todos estos de negro completamente es tú también tú también y todos estos sitúa si nos devolvemos ahora a nuestro material tenemos este elemento que nos conserva la pintura nos conserva los detalles que acabamos de hacer y todo y esta es una etapa totalmente paramétrica que yo lo puedo poner cualquier color y pre seguir pintando y tener esto de cualquier forma así que bueno esto es un truco pero no un truco es una forma de hacer este tipo de máscaras así bueno vamos a pasar ahora algo muy interesante que son los díscolos que es poner las estampitas como las pinturas que se le hacen en aerosol a nuestros elementos porque claro pues bueno ya se ve un poco mejor pero está todavía aún muy sencillito recuerden que en la descripción de este vídeo de aquí del canal de nvidia hay una carpeta un enlace a una carpeta donde podrán descargar las cosas que necesitan para este tutorial incluyendo los logos y todas esas cosas que estamos utilizando acá y recuerden que todo esto es patrocinado por la gente de nvidia la geforce latino américa entonces vamos a traer las cositas que necesitamos para empezar a trabajar vamos a darle enfile vamos a darle importarse resources es una palabra en inglés dice por acá hay una carpeta que se llama texturas y en texturas hay una carpeta que se llama disco les indica después hay diferentes imágenes que vamos a utilizar a lo largo de este tutorial y vamos a cargarlos por ejemplo esta esta esta de aquí esta de geforce bueno vamos a cargar las todas y vamos a seleccionar las y las cargamos todas de una vez y le damos en abrir pum y en lo dice bueno qué vas a hacer con todas las imágenes yo las voy a seleccionar todas y las voy a definir como textura punto textura y ahora me pregunta donde las deseas guardar y me da tres opciones en la sesión que tengo abierta en el proyecto que estoy trabajando o simplemente guardarlas en la librería general del programa para que cada vez que abras cualquier el subcampeón terp éste aparezca nariño no sólo lo necesita para este proyecto entonces se van a proyecto y le damos en importar ahora están aquí si me íbamos por ejemplo a project pues vamos a ver que en mi proyecto pues tengo todas las imágenes que me ha generado de los mapas automáticos y aparte pues ahora tengo estos con estas cosas que acabo de importar aquí como imagen ahora bien vamos a pintar por ejemplo el logo de nvidia con este color blanco en este campo vamos a ponerlo allí entonces para esto vamos a generar otra capa que se llama médicos vamos a darle un field player y vamos a ponerle por ejemplo de cal el lobo cómo se llama se me olvidan las cosas entonces vamos a ponerle logo con tapa y vamos a quitar el material de altura el del racvn es elemental y el de normal vamos a dejar todo solo con el de color y el de color vamos a aplicarle por ejemplo vamos a aplicarle lo siguiente vamos a ponerle y vamos a ver si lo podemos hacer a través d con el color acá y vamos a hacerlo solamente en el beige color vamos a tomar este logo de nvidia y vamos a ponerlo aquí un bala y lo que ha hecho es que puesto todo el carro ahorita me lo ha cubierto con este logo si vamos acá a la pestaña donde de 2d y 3d pues fíjense lo que ha hecho es poner este logo de envidia repetido por todo lado yo no quiero eso quiero ponerlo solamente aquí en esta tapita así que voy a darle acá voy a hacer esto más pequeñito para que lo puedan ver bien y vamos a justificar esto hacia acá y vamos a seleccionar este logo de nvidia por acá vamos a hacerle seleccionar los efectos y por acá dice un wrap repeat es decir que se repita fuera de sus límites decirle que no no se repita yo sólo quiero uno y está en este caso así que lo voy a traer y lo voy a poner por acá voy a escalarlo de manera que lo pueda poner bien allí y wallace fíjense cómo se va poniendo de forma muy pero que muy sencilla y lo mejor es que me está respetando todo el tema de los pelones que tiene por todo lado en algunas zonas ya les vamos a explicar todo eso para qué y aquí tenemos envidia el logo de envidia por cierto me siento chiste muy bueno aprovechando que estoy en el canal de envidia y el chiste dice así si tus amigos se burlan porque tienes una tarjeta de vídeo a ti lo que tienen es envidia [Música] siempre había querido hacer ese chiste y ahora precisó que estoy en el canal de envidia haciendo eso así que no me tengan envidia por favor 22 mil veces que soy terrible con los chistes malos bueno entonces aquí tenemos esto y se ve genial fíjense que se ve muy bien ahora pero nos falta los pelones obviamente pues creo que qué pasó qué pasó pintaste encima de los pelones pues no los pelones estaban vinieron después de que se ha pintado así que vamos a ponerlos entonces simplemente lo que hacemos es copiar estos dos elementos por ejemplo este metal y se lo vamos a poner aquí en el decálogo pin y ahí estaba fíjense que se ve bien y también vamos a hacer este paint tan vamos a ponérselo aquí pam y ahí está fíjense que ahora sí ya tiene este logo tiene este increíble efecto con los pelones y que seguía no se ve aquí ya tiene todas estas cositas que hacen que se vea mucho más feito entonces bueno tenemos eso por un lado y ahora lo que vamos a hacer vamos a justificar un poquito esto porque lo veo como muy limpio vamos a ver si le podemos poner una capa de ajuste de niveles y lo ajustamos el país color así esto a ver con cuál de me funciona aquí esto que no esté tan intenso que esté un poquito como medio oculto por allí de hecho lo podemos afectar el color rgb directamente no vamos a hacerlo aquí así que no esté tan blanco tan pulido tan chévere sino que tenga su como que su cosa por allí que no está al cien por ciento para que se combine mucho mejor con la textura y fíjese que ya se ve bastante bien ok vamos a generar otro tipo para esto lo que podemos hacer y no tener que volver a hacer todas estas cosas que hicimos debería duplicar estética y los renombrados como discal puertas por ejemplo pica la puerta vamos aquí y simplemente lo que hacemos es reemplazar esta imagen que tenemos acá por por ejemplo este este número 30 que es el participante de esta etapa que estamos hablando de la serie 30 de nvidia así que pues vamos a ponerlo por aquí a un ladito estos mapas vienen de por sí es tiraditos así que nosotros podemos ajustar la escala por ejemplo para que esté cuadrado en este caso de 4x4 así y ahí nos genera esto y podemos bloquear esto para que podamos escalar sin problema con chips por supuesto y vamos a poner esto aquí en la puerta este 30 y allí está podemos por ejemplo duplicar este efecto y ponerlo del otro lado también en la otra puerta así duplicar esto creo que también podría ser así y con los álamos para acá lo ponemos en la siguiente puerta y ya tenemos el picado a ambos lados supremamente chévere no bien ya tengo ahora algunos diques adicionales que le puse como por ejemplo este de force acá fíjense que se ve bastante bien y también le puse otro en la parte de atrás este de acá y pues se ve bonito ya ustedes elegirán dónde van a poner más y colsa vamos ahora a organizar un poquito porque fíjense la mano está de cosas que tenemos en estos lakers así que vamos a hacer un poquito más de orden en todo eso vamos a seleccionar por ejemplo todos los que son de kohl's estos de acá todos los que digan dic als y le vamos a dar control g para agruparlos en una carpeta piensen habrá un folder stefford en los vamos a llevar a llamar de als ahí está punto y ya queda un poquito más organizado ahora por ejemplo vamos a seleccionar el de cal y el resto de todos los elementos que está aquí incluyendo el metal y le vamos a dar control g y vamos a crear una carpeta un folder y a este le vamos a llamar kart a esta carta entonces con este corte pues ya tenemos todo esto un poquito más organizado incluso podremos abrir el car paint y por ejemplo acá podríamos seleccionar estos que están aquí que vendrían siendo los colores entonces le damos control que a esto y le ponemos ahí pintura pintura y ahí está la pintura y tenemos esto mucho más organizado para que podamos tener todo de mejor manera porque fíjense que cuando se hacen muchos materiales pues se nos hace un poquito difícil el metal pero si lo vamos a dejar allí como un metal pues tampoco es necesario porque él tiene las capas incluidas dentro del mismo material así que no hay tanto lío aunque podríamos crearle una carpeta que se llame simplemente simplemente metal y listo pero vamos a dejarlo así y vamos a ponerle el último gran elemento a esto que va a ser por ejemplo el bar vamos a generar una capa de barro sobre todas las cosas que tenemos así que vamos a generar un un elemento sobre todo esto y vamos a darle un field player ahí está es fidel ayer vamos a ponerlo encima de todo así de esta forma y este filme jr va a afectar por ejemplo el color en rocas y también el normal no creo que tanto el metal no no va a tener metálico vamos a darle color haiti robbins bueno entonces qué vamos a hacer con esto vamos a aplicar por ejemplo vamos a darle aquí a white mask a esto no vamos a darle en black mask mejor para que no se vea de ninguna forma y le vamos a dar a esto por ejemplo un efecto de film este efecto de field vamos a ponerle a un efecto de no es como una especie de ruido allí a esta a esta máscara vamos a darle aquí y vamos a ponerle branch vamos a buscar un range bien terrible por acá éste puede ser así más o menos y listo vamos a dejarlo allí y vamos a devolvernos a editar el material y por ejemplo el color vamos a buscar un color más o menos por acá como como un color cafecito claro así la altura vamos a modificarla un poco hacia arriba así que se note esto acá de esta forma que se vea como barro como suciedad y el roble vamos a ponerlo muy brillante queremos que esto sea un barro que está recién salido entonces por eso se ve muy brillante toda esta parte donde está ese delicada de barro a nuestro carro y pues vemos que tiene unas zonas un poco más raras que otras fíjense que aquí se ve esto esto como manchado como sucio y vamos a editar un poco esta máscara de acá vamos a darle por aquí estos rounds levels y vamos a darle balance fíjense que tenemos más barro por todo lado así perfecto y tenemos un barro que está cubriendo el carro en muchas zonas ahorita lo que vamos a hacer es gestionar por ejemplo lo mismo que hicimos hace rato hay zonas donde se iba a tener barro y zonas donde no entonces para esto vamos a generar con un peine este pain es lo mismo vamos a generar una brocha de pintura que al pintar pues vamos a poder tener la oportunidad de pintar por donde nosotros querramos nos vamos a quitar eso de acá vamos al proyecto nos vamos a ir a todas las librerías y vamos a buscar por brochas y vamos a buscar alguna brocha que nos pueda convencer por ejemplo este artista vamos a ver qué tal y vamos a seleccionar la herramienta de brocha por supuesto si no no estamos haciendo nada entonces vamos a buscar una brocha yo creo que estas de charco me sirven bastante bien y vamos a editarla un poquito donde el jardín es vamos a ponerlo muy muy muy duros y que se vea su fracturó el bolsa yo creo que ya me acuerdo cómo era que un control si un control y pues bueno si pintamos por ejemplo esto el color blanco es lo que hacemos es que se vea el barrio fíjense que se ve allí se ve ese barro creo que está demasiado brillante y aparece como como otra cosa una crema vamos a hacerlo un poquitito - road más si un poquito de dispersión de la luz y eso sigue estando brillante pero pues tampoco tanto así que bueno vamos a seguir acá entonces vamos a empezar a quitar primero vamos a quitar primero zonas de barro donde pues no tampoco es que está demasiado exagerado este este barro así que pues vamos a quitar aquí zonas vamos a darle un side a esto y lo que voy a hacer es darle una brandon masking esto más amplio sí ajá para que la máscara sea mucho más agresiva y mucho más random y pues mire puedo jugar ya con esto de procesos esas pequeñas manchas de barro por todo el lado así por supuesto el barro que más las zonas que más van a estar embarradas son las zonas frontales y cercanas a las llantas que son las que tocan el suelo si quieres vamos a con esta premisa a jugar con este barro quitarlo por todos lados así es un carro que está supremamente sucio hay zonas donde el barro pues no amerita por ejemplo acá arriba de pronto algunas manchitas de algunas zonas que peguen sí pero precise qué tan poco que es que el barro pues llegó hasta allá ni porque se hubiera volcado bueno es posible podríamos decir que se volcó el carro y pues por eso tiene en esas manchas por el lado que si yo pero eso ya depende de la historia que cada uno quiera contar con su cacharrito y ponerle barro por todo lado vamos a pintar por ejemplo aquí esta zona 3 tiene mucho barro vamos a limpiarlo un poco esta parte de atrás la idea es limpiarlo un poquito del barro que tiene para luego ir poniendo el barro que nosotros queremos listo ya tengo después mi carro más son menos limpio de barro general ahora vamos a utilizar un barro más especializado vamos a ir a file vamos a the air a import resources vamos a añadir elementos pero en este caso vamos a añadir por ejemplo mapas y aquí en sus mapas hay unos mapas en blanco y negro que nos pueden servir muchísimo por ejemplo ustedes acá este de aquí este este de acá todos estos que son como chispazos son como materiales así vamos de una vez a este material de la llanta a importarlo estos materiales de texturas sucias este podría servir también en alguna forma este para los cristales bueno diferentes tipos de manchas que tienen estos materiales y vamos a darle a abrir vamos a seleccionar todos estos materiales y vamos a ponerlos por ejemplo como alfa todos nos ponerlos como alfaz y vamos a ver ponerlos en el proyecto y ahí están listo ahora lo que voy a hacer es visualizar mi carrito de forma diferente porque aquí estoy en una visualización 3d con con perspectiva vamos a cambiarla a ortográfica con f 6 así a veces esto se pierde cuando eso pase vamos aquí a view x y le damos en show entire más y ahí está listo vamos a ver esto del lado y vamos a generar por ejemplo las manchas de barro que salpica la llanta a esta zona de acá que son las manchas muy específicas del barrido aquí tengo mucho barro todavía voy a limpiar un poquitico aunque esta zona se embarra mucho pero bueno no importa vamos a cambiar la brocha vamos a cambiarlo a positivo para que me dé barrido positivo y por ejemplo voy a cargar una de éstas de estas cositas que está acá pero en la brocha voy a darle por aquí a un stencil aquí está el stencil está voy a cargar por ejemplo este extenso y vamos a ver cuál me convence más para poner stencil yo creo que éste está bien o esté este me gusta este stencil así que voy a seleccionarlo y lo voy a arrastrar hasta acá donde dice stencil map y él me abre una imagen esta imagen en blanco y negro sobre la pantalla y con la tecla s yo puedo hacerla más grande más y con clic derecho puedo con el clic central moverla y así entonces lo que voy a hacer es tratar de ponerla más o menos en el lugar donde puede ir puede ajustar el carro y puedo ajustar la imagen al mismo tiempo dependiendo lo que necesite así vamos a ponerlo aquí así y voy a hacer un tamaño de brocha más pequeño así y qué pasó acá de la brocha el alfa al futuro vamos a poner esto aquí y vamos a pintar este barro salpicado y fíjense que me guarda la dirección del stencil que tengo acá y eso es muy interesante porque se ve en esas manchas de que el barro se salpica directamente desde las llantas me gustan esas salpicaduras que tienen fíjense que se ven bastante bien y puedo yo ajustar vamos a ver que aquí te de aquí vamos a ver está tan frías esto necesito las brochas para quitar esto y vamos a la que tenía que estar con eso y vamos a dar por ejemplo a ajustar un poco más vamos a girar un poco la imagen con la tecla s y click derecho la podemos girar y seguir haciendo más manchas por otros lados así para que se vean más y fíjense que la dirección hacia dónde está apuntando pues que coordine con las llantas que se vea como que el que los que están tirando eso esos sucios son esas llantas y me gusta mira esta forma de aquí que que se presta para mostrar que es la llanta la que tira estos estos pedazos sucios así que hace ya se fue mucho ya me quito el chiste de lo de abajo así que vamos a darle control z así y vamos a ver como se ve más o menos bien ahora vamos a poner otro stencil vamos a ir a proyecto vamos a vos vamos a darle en alfaz y por ejemplo este de acá vamos a poner este stencil y pues se ve en la parte de atrás así s ahí se ve bastante bien y vamos a ponerlo igualdad fíjense que se ven esas manchas como que es la misma llanta la que hace ese efecto de manchado sobre esas zonas si vamos a hacer esto así y quiero esto estás salpicadas de esas salpicadas se ven bastante bien así listo y fíjense que se ve supremamente bien vamos a jugar con algunas salpicaduras extra por algunas zonas si por ejemplo aquí quiero que se salpique directamente así el bar las salpicaduras muy random vamos a tratar de poner otro por ejemplo en el disco al este de acá vamos a ver si este este me sirve mire este tiene otro tipo de suciedad y podemos aprovechar nuestra sociedad de aquí me gusta vamos a ponerla así super bien hacer pequeños toques así de suciedad y aquí estas partes que se ven como muy rectas las podemos borrar pero ya las podemos hacer después simplemente vamos poniendo por ahora zonas que nosotros consideremos que deben estar muy sucias listo ya podemos dejar el de cali vamos a quitar el stencil y podemos trabajar esta brocha nuestra brocha he dicho de acá vamos a brochas version brochas y quitamos esto de todas las librerías y traemos las tachar cold con la que estamos trabajando que está bastante buena vamos a darle un contraste más grande y umbro size grande trust si frank masking exacto y listo entonces por ejemplo en esta zona de aquí debería haber muchísimo barro muchísimo esto debería tener estar supremamente embarrado aquí nos está faltando algo que es que el metal es no se está nos están metiendo allí así que vamos a tener que activar el mercado les con el meta donde se activó acción un poco mejor vamos a darle 20 a esto y pintamos que ahora ya parece más un chocolate vamos a tener que arreglar un poquito de esto y vamos a pintar brochazos así bien bien artísticos aquí ya es nuevamente tu con lo que haces ya es ese tu forma artística entonces vamos a empezar a generar manchas de barro por todos lados ahora así que tengan más coherencia que sean más fuertes en algunas zonas bueno ya es tu trabajo llenar esto de barro y nos vemos en el próximo vídeo porque esto ya se hizo un poco largo recuerden suscribirse darle like si les ha gustado y seguir esta serie de tutoriales nos vemos en el próximo vídeo chao chao
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