che sia selettivo in frequenza solo dinamico >> lo si applica. Esatto. Esatto. Però dipende noi come consideriamo e progettiamo questo equalizzatore dinamico. Perché se noi questo equalizzatore dinamico lo progettiamo in modo tale che abbia una soglia assoluta, quindi vogliamo fare un'equalizzazione tecnica, quindi c'abbiamo che ne so uno strumento nella musica acustica capita sta roba. Noi abbiamo uno strumento che eh metti il caso riprendiamo male una chitarra. Riprendere male una chitarra vuol dire tirare fuori le fondamentali, avere ululati, uh, proprio roba del genere, no? Quindi per attenuarli, quando questi urulati si si manifestano, noi gli utilizziamo una soglia assoluta, perché quando quella quel ehm quella frequenza arriva, che ne so, a -20 dBu, per esempio, noi vogliamo che il compressore eh attivi la la l'abbassamento del gain solo in quella determinata frequenza. Invece se lo si utilizza con una soglia relativa, anche se quell'ululato non è presente, come quella frequenza si mettiamo una 100 Hz, come quella frequenza si manifesta, il compressore inizia a lavorare indistintamente. >> Solo su quella >> solo su quella banda solo su quella banda. >> Beh, perché più o meno è la stessa frequenza su tutti, >> eh. Esatto. Però nell'equalizzatore dinamico tradizionale con la soglia assoluta, vedi tu c'hai Sì, vedi? Vedi, >> vedi lo Ecco. Allora, vedi, tu c'hai una banda, ok? Che viene eh fatta ascoltare all' RMS detector che va al game computer e va all elemento di guadagno che sarebbe l'ampiezza della banda. Ok? Ma se tu la soglia è fissa, ok, e l'MS va per conto suo, ok? >> Dico con la dinamica del brano. >> Esatto. Tu hai non hai sempre un'attivazione del compressore, ma ce l'hai solamente quando la frequenza supera quella determinata ehm >> quella determinata soglia. Ok. Invece nella nella soglia relativa tu la compari quella banda filtrata con la banda larga e ne fai la differenza. Quindi ti trovi sempre vicino alla soglia, >> capito? Tu ti trovi sempre vicino alla soglia, la superi, però sei leggermente sotto quando non c'è. O c'è o non c'è. Al di là della dinamica, con la soglia relativa, tu è come se l'MS fosse sempre vicino alla soglia, vicino alla threshold. Questo schema si ripete per le n bande in cui ho diviso lo spettro >> per le n campane. Questi >> per le n campane. Questa è su una banda sola. Allt vi. >> Ok. >> Quindi in poche parole dà una differenza fissa tra eh diciamo tra il segnale e la frequenza che che vai a comprimere indipendentemente dal livello di ingresso che tu >> Esatto. Allora, eh voglio farvi un esempio perché lo so e lo so che è fastidiosa sta roba. Allora tuamente >> è fastidiosetta da capire. È fastidiosetta. Allora tu mettiamo il caso che c'hai la il livello della tua banda c'è un rumore bianco, per esempio, no? Quindi c'hai e quindi questa banda ti vale ehm che ne so l'MS di questa roba qui, diciamo 10. Ok? Ovviamente se eh qui appare una frequenza e noi andiamo a farne la differenza tra questi due, noi avremo che allora se non appare niente la differenza è zero, ma se invece appare qualcosa in quella banda specifica, noi avremo è come un valore, ok? È proprio questo il il senso, cioè l'energia totale di un eh della banda viene comparata con l'energia di una eh di una, scusate, l'energia totale della del dello spettro viene comparata con l'energia di una banda, con la differenza. >> Ci sà >> Vabbè, non l'ha chiedo Alessandro questa cosa. >> Come? >> Non la chiede Alessandro questa cosa. >> Sì, sì. Chi >> a te? Te la devo chiedere. >> Vabbè, però fa Claudio Scus >> Claudio sicuro verrà. >> Ah, sì, sì. Te la chiedo a Claudio. Ok, quindi così, ragazzi, si fanno i desser, d'accordo? Quindi per quello è il desser è una banda sola, è un equalizzatore dinamico, ok? Però una banda sola accordata su che ne so, 5.000, dipende se è maschio o femmina, 5.000 10.000 più o meno >> e lui comprime in ehm secondo una soglia relativa, quindi al di là che tu stia cantando piano o al di là che tu stia cantando forte, lui le s te le sente lo stesso. Ok? Per questo serve la comparazione per capire a che dinamica siamo e quanto le Sono più forti rispetto alla banda totale. >> Cioè, in pratica c'è una thresholde. >> La threshold è fissa, però la gain e la è la gain il detector che capito ti dà in uscita una tensione sempre vicino alla threshold, capito? ed è più facile controllare la gli detector che il thrasho, cioè il prendere mobile, diciamo, >> ti dà ti dà questo effetto qui, cioè al di là della dinamica che tu stai eh a cui tu stai eccitando il sistema, lui ti andrà ad identificare una certa banda, gli eccessi di una certa banda, a qualunque dinamica del segnale, perché tu questo segnale lo puoi avere a 10, lo puoi avere a men Lui capirà sempre che ci sta una e andrà ad agire perché è relativa. >> Qua ci vuole un gate proprio. E mo lo facciamo. >> Ragazzi, Pck Limiter è un compressore. ha una ratio di infinito a un e non ha eh un envelope, cioè il suo envelope detector è un pick detector, quindi legge il picco. È molto veloce, ok? Molto molto veloce perché deve essere una protezione dai dai picchi. Ok? Questa qui, ragazzi, è la funzione di transcaratteristica statica di un limiter, ok? Quindi, vedete la il rapporto di compressione infinito a 1 vuol dire che qualunque qualunque livello in ingresso noi abbiamo, lui darà un DB in uscita, visto che quello è infinito, è infinito a un non arriverà mai a un resta fermo sulla threshold, non va più un DB. Non si possono verificare errori perché >> ci arriviamo. >> Non si possono verificare errori. E come che si possono verificare errori? Infatti noi non riusciamo a capire quando un picco arriverà o no. Non possiamo farlo. Dobbiamo utilizzare una tecnica chiamata look ahead. Look ahead, cioè gli dobbiamo leggermente ritardare il segnale che verrà compresso in modo tale da dare un vantaggio al game computer che saprà già in anticipo che gli sta arrivando un picco e preparerà la compressione, >> però vuol dire ritardare o anticipare poi >> Esatto. Vuol dire ritardare di un po' il segnale in uscita. Questa cosa digitalmente >> si può fare pure hardware, >> però hardware devi ritardare tutto il testo, >> guarda. Allora, si fa nei DSP, infatti i limiting che vengono i limiter che vengono utilizzati per la protezione delle casse e quant'altro sono eh DSP, c'è un digital signal processing perché tu devi comunque sia immagazzinare parte dei campioni prima che arrivino al picco. Ok? Senò ti serve un nastro, se lo devi fare, oppure un bucket brigade. Line di ritardo analogiche. Eh, sì, sì, sì, però comunque serve una linea di ritardo che si sì, ma serve una linea di ritardo lineare. Linea di ritardo analogica vuol dire che tu stai utilizzando, se utilizzi un circuito, un IC, >> ti serve un bucket brigate, una tecnologia BBD, che è una cosa che vedremo a plugin. Ma si parla comunque di tempi sotto i millisecondi, >> microsecondi di qualche sample, >> però è una cosa che se tu fai una parallela senti col compressore del look head la senti? Senti una una distorsione di fase >> digitale >> digitale. >> Tu analogico sta cosa ti serve un nastro o un bucket Brigate che è un circuito con una serie di condensatori in parallelo che ti fa il ritardo del segnale, ma quello c'ha una limitazione in banda, c'ha un sacco di di rogne, non si utilizza. si utilizzano i DSP per fare questo, il look ahead, perché ti serve immagazzinare i dati e tu in analogico lo puoi fare o su nastro, su filo, eh su bobina magnetica, cioè su tamburo magnetico, lo puoi fare col bucket brigate che più >> e quindi ogni volta che anche si usa un plugin per usare un limiter >> si sta introducendo. >> Dipende se c'hai il look ahead. Sì, se c'è il look head. Sì, non tutti ce l'hanno, però eh >> delle due della forter c'è proprio il >> c'è il tastino look headad. >> C'è il tastino look headad oppure addirittura il tropic limiting. >> Allora, eh senti, andiamo avanti, poi te lo spiego, magari ci famo una sigaretta e te lo spiego che cos'è. Ok. è una cosa ancora più eh Ah, ragazzi, fare queste operazioni in digitale, ragazzi, fare queste operazioni in digitale vi dà il vantaggio che voi potete fare una stima predittiva, ragazzi, attenzione, voi potete fare una stima predittiva dell'andamento della forma d'onda in base ai campioni precedenti, quindi analizzate i campioni precedenti e dite: "Ok, sta roba si muove in questo modo". Può darsi che nei prossimi campioni farà questo, oppure potete fare proprio il salvataggio dei campioni, ritardare un po' e agire direttamente sui campioni specifici come nel caso del lookad. Ok, ragazzi, Expander e Gate. Ah, ecco, questa era la Eh, ma gli Expander non li facciamo, eh? vi facciamo. Allora ragazzi, il iniziamo dall'Expander. L'expander è eh come il compressore ha una soglia con la differenza che questa soglia ehm ha effetto per i valori che stanno sotto di essa e non sopra di essa come nel compressore. Quindi l'expander lavora sui segnali che stanno sotto la soglia. E come lavora? abbassandoli ancora di più, però non la dinamica. >> Ma è lo stesso principio del del limite, cioè analizza prima la la traccia. >> Aspetta, aspetta, capite il concetto? L'expander, ok? È come il compressore, solo che al contrario il compressore i livelli più alti te li abbassa, invece l'expander i livelli più bassi te li abbassa ancora di più. Perché? Perché perché si chiama espander? >> Vi riporto un attimo alla prima. Eccolo qua, ragazzi. Guardate. Guardate, ragazzi. Allora, questo qui è il segnale in ingresso senza expander, ok? l'inviluppo del segnale in ingresso. Noi applicandogli un expander gli diciamo che questa porzione qui deve essere ulteriormente abbassata, quindi significa che noi gli stiamo dando un range dinamico maggiore al segnale in uscita, per questo è espansore e abbassa il volume, capito? ragiona un po' al contrario. Mh, non è un qualcosa che ti alza il livello di ciò che sta sopra una soglia, ma t' abbassa. >> Eh, si usa per recuperare le dinamiche. >> Esatto. Architettura comunque molto >> oppure comunque sia si utilizza per abbassare il rumore di fondo. >> Ok? Quindi per quanto riguarda i ratio, i rapporti di espansione funzionano esattamente come i compressori. Ok? Quindi, quindi se i compressori, ragazzi, il rapporto di compressione era indicato come x a 1, dove x era il livello in ingresso e 1 era il livello di uscita, quindi 4 dB in ingresso, un livello in uscita, negli expander è il contrario, 1 a x, cioè ogni DB sotto soglia noi avremo un decremento di X. Ok? Quindi se noi abbiamo che ne so un 4 a1 qui nell'esempio 1 a4 abbiamo 1 a4 ogni 10 dB sottosoglia in uscita ce ne saranno -40 capito? E quindi questo ti determina la pendenza. Più è alto il rapporto, più c'è la pendenza di questo eh dell'expander. >> I datashet sono così? >> Sì. >> Ok. Quindi credo immagina che la threshold sia verticale per fare una differenziazione della >> Esatto. Questo è il livello in ingresso e questo è il livello in uscita. Output DB. Qui il compressore, diciamo, è >> il compressore anche lui è verticale perché tu devi fare un la threshold sul segnale in ingresso, >> ok? >> Non sul segnale in uscita >> che molto spesso su internet trovate la threshold qua, ma è sbagliato? È qua. La threshold è sul segnale in ingresso, non sul segnale in uscita. >> Non cambia niente, ok? A livello pratico non cambia niente, però io vi abbasso il voto. Che cosa è solo se lineare noise? Cioè c'è io non lo uso quasi mai >> perch cosa si usa? >> C'è dico in generale più nel da master o più da >> No, è più da mix. >> Più da mix. >> Sì, è più da mix. una cosa, diciamo che vabbè, finiamola un attimo questa cosa, poi ci riflettiamo un attimo. >> Mi ricordo che questa cosa qui a volte l'ho fatta con un EQ dinamico, cioè non pensando magari alla >> eh e che magari segui alcuni punti specifici, però non >> tu così recuperi la dinamica oppure abbassi il rumore di fondo quando non c'è segnale. >> Il noise ti chiude proprio. Mo lo vediamo. Ok. Allora ragazzi, eh il noise gate il noise gate e l'expander, infatti spesso le macchine si chiamano gate expander, sono la stessa macchina, quindi voi con una macchina sola potete fare sia gating che expanding. Il gate è come il corrispottivo fratellino limiter, c'ha una reso di 1 infinito, ok? Quindi scende giù dritto ripido, quindi c'ha una transcaratteristica statica. Questo qua è è in e questo qua è out di B. Fa così. Questa è la threshold. Fa così. Quindi sotto questa soglia chiude completamente il tipo quello un gating. Ok. Ok. Quindi sotto una certa soglia chiude completamente. Voi avete silenzio. È una cosa un po' disturbante, ma voi avete silenzio. Però così funziona il gate. Allora, ragazzi, il problema eh, vediamo un attimo. Ok, forse era meglio se invertivo. Allora, i gate. Forse era m dopo ve lo faccio perché vi devo un attimo sistemare questa parte che forse è meglio se facciamo prima questo. Prima parliamo delle soglie del gate e poi ehm del look ahead che c'è nei gate. Allora ragazzi, il ehm il gate può avere o una soglia o due soglie. Quando c'ha due soglie si dice con isteresi, ok? Quindi ha una soglia di attivazione e una soglia di disattivazione, cioè eh se il gate è senza isteresi, la soglia fa sia ad attivazione che disattivazione. Quindi quando il segnale supera questa soglia, ok, c'è c'è segnale, infatti questo è il segnale in uscita in rosso, altrimenti c'è silenzio completo. Invece con l'isteresi noi abbiamo due soglie. Una volta che il segnale passa la soglia di attivazione, lui si attiva, ma resta attivo fino a che il segnale non raggiunge la soglia, non oltrepassa la soglia di disattivazione, altrimenti resta aperto. Ok? E uno è il Wave, per esempio, il il gate della Waves. Lui c'ha due soglie e anche molti altri, anche analogici ce l'hanno. >> Questa cosa è mol, cioè mi sembra molto utile per chitarre molto distante, però il pedale di chitarre non non ho presenti. >> Dipende che ce ne sono, milioni ce ne sono. >> Vabbè, quelli più >> nel nella chitarra elettrica si utilizza tanto il gating, >> eh. due che le due soglie dico, >> se tu c'hai un gate a due soglie. Sì, >> quindi stanno non so >> fatti una ricerca tesina. >> Non ho visto ben capito la parte di conisteri. >> Ok. Tu c'hai non hai una soglia sola? Sì, >> ce n'hai due. Ok. Una è di attivazione e l'altra è di disattivazione. Aspetta. Eh, cioè eh allora tu c'hai queste questa qui è la soglia di attivazione. Quando il segnale supera questa, allora il getz attiva, ma quando il segnale supera la soglia di disattivazione in quest'altro senso, allora si disattiva e si riattiva quando supera questa. >> Ok? >> Ok. Allora ragazzi, perché qui c'è un eh un delay perché i gate c'hanno il look ahead. Allora, che succede se se noi chiudiamo di botto e facciamo una cosa del genere, no? Che facci? Che cosa introduciamo noi? noi introduciamo un gradino. Voi sapete da segnali che per rappresentare una cosa del genere abbiamo bisogno di una banda infinita, no? E se noi facciamo suonare un impulso in un qualunque apparato, lui ci restituirà in frequenza tutto lo spettro. Noi questa cosa la sentiremo come Esatto, ci sarà proprio un click dato proprio dalla chiusura repentina o l'apertura repentina del segnale. Cosa voluta? Tant'è che SoftTube l'ha implementato nella nella simulazione dell SSL in stock. Voi avete, se mettete hard eh nel eh nel gate, voi avete un comportamento del genere, avete il click e certe volte può servire anche per dare un po' più di transiente alle alle casse. È una cosa anche voluta, eh, ma per evitare questo abbiamo bisogno di un look ahead, cioè di un sistema che ci possa fare la detection di quando il segnale oltrepasserà la soglia. preparando l'apertura. Chiaro? Preparando l'apertura. Infatti quello che questa preparazione all'apertura si chiama preramping. Mh. Preramping. Quindi qui, ragazzi, vedete questo sta roba qua, questo gradino maledetto qua, quello suona. Sì. Invece voi se ammorbidite questo attacco anticipandolo leggermente conservate il transiente e non generate quel click. Quindi togliere il look ahead vuol dire generare click. Alle volte voluto, non è una cosa da demonizzare, dovete sapere che c'è. Infatti SoftTube l'ha lasciata nelle sue simulazioni, >> però anche i compressori c'hanno non solo >> e Ok, però comunque ed è una cosa che devi fare in digitale. Eh, sì, >> capito? Diciamo che in analogico questa cosa l'hanno mitigata col tempo di attacco, no? >> Però tu ti perdi la parte iniziale col tempo in attacco. Utilizzando il look ahead viene spostato leggermente indietro all'apertura, quindi sa prima, sa già da prima quando deve aprirsi. è più pulito. Eh sì, >> perché ti salvaguardia transiente, >> salvaguardi il transiente. Mh. >> Invece nei eh nei nei gate analogici sta cosa. Ok, questo è una simulazione fatta da Rain, da Rain Corporation su con ehm un gate con preramping e senza preramping. Vedete sto scalino qua? Questo scalino qua. So che è un po' difficile da lontan. Aspetta. Ah, eccolo qua. Lo vedete? Avete visto quanto è definito? Eh, Raincorporation, questo gradino e la threshold dovrebbe essere qui, dovrebbe essere questa e ovviamente anche dall'altro lato perché state considerando un segnale nel tempo alternato. La thresold, la comparazione, visto che c'è un rilelevatore di inviluppo, il segnale in uscita, la sua threshold sarà da un lato e dall'altro. >> Ok. Quindi è qui sicuramente una volta che ha eh superato il segnale in ingresso, questo qui la threshold, lui si attiverà, ma si attiva di botto. Ok, si attiva proprio di botto. Questa differenza che voi vedete è una scelta, questa sembra tipo uno sfasamento in tempo. L'hanno fatto loro per rendere visibile l'effetto. Ok, quindi il tempo qui è una cosa un po' relativa. Loro lo hanno lo hanno separato per far vedere l'effetto fra di queste due dell'ingresso rispetto all'uscita. Quindi vedete che la parte sotto sotto soglia tutta quella parte lì non c'è. La prima parte lì non c'è questa qua. Vediamo se No, no, no questa. Questa qui vedete che non c'è, però c'è tutto il resto. Diversamente quest'altra parte, ok? dove vedete è un legger è molto è salvato proprio il transiente, vi salva completamente il tranziente, ma vi toglie tutto ciò che sta sotto la soglia salvandovi il transiente. Ok ragazzi, questo >> ed è più ritardato. >> Mh. >> Ed è più ritardato, cioè si vede che c'è un minimo spazio. Sì, è leggermente più ritardato, ma comunque nell'esperimento che è stato fatto il tempo è stato abbastanza relativizzato. Sì, sì. >> Ok. Voi qua c'avete il link, ve lo andate a spulciare tranquillamente. Ok, ragazzi, il gate anche un altro parametro che viene indicato in vari modi, gain decrease, gain floor dept a significare il decremento che deve avere sotto soglia. Ci sei Claudio? Ok, quindi sotto threshold lui non ti chiude il segnale, ma te lo abbassa in maniera fissa di una certa quantità. È diverso dall'expander perché l'expander più è basso il volume più ti fa questo, più ti abbassa ancora di più il volume. Invece lui come stai sotto soglia, boh e ritorna su. C quello è fisso, quello è par >> Questo è fissionale. >> Esatto. Questo Questo è fisso. >> Mh. >> Ma questo per lasciare un minimo di >> Sì, >> esatto. È per rendere il l'operazione di gating un po' più >> leggera. >> Leggera. Esatto. Solo proprio il silenzio. >> Esatto. Qualcosina. Qualcosina. Però è proprio repentino questo. Questa chiusura è proprio una chiusura repentina, però è un abbassamento. Quando tu inizi ad alzare il dept floor, gain, come lo chiama? Gain crease a vari nomi, ok? Tu stai abbassando il livello proporzionalmente sotto soglia, non lo stai annullando completamente. Ok ragazzi, una lista dei >> come si chiama quindi quellaazione? floor, gain crease, depth, profondità, tetto, lo chiamano vari modi. Allora ragazzi, un breve ripasso dei comandi. vi ho aggiunto un comando che si chiama old, lo trovate in nei plugin, lo trovate parecchio questo parametro è un tempo aggiuntivo, cioè per evitare la doppia soglia, per evitare la doppia soglia, una volta che il segnale ha oltrepassato la la nel gate, una volta che il segnale ha oltrepassato la la threshold a scendere, quindi sta sotto la threshold il gate resta ancora aperto per un certo periodo di hold. Ok, >> chiaro? >> Per per farlo più naturale. >> Sì, dà un po' di vantaggio prima di chiudersi. Poi comunque chiaramente gli ha c'hanno possono avere anche dei tempi di attacco e di rilascio se non hanno il look ahead. Ok? Quindi tu puoi scegliere manualmente quando attaccare, quindi come farlo aprire e come farlo chiudere. >> Il dep là è lo stesso gain degrees che abbiamo adesso. >> Esatto. Esatto. Esatto. >> Il tempo di hold quindi inizia a contarlo, cioè non ho capito se semplicemente aspetta dopo che siamo scesi sotto soglia o >> aspetta quando siamo scesi sotto soglia. >> Ok. C'è anche E poi c'è il release che te lo richiude. Dimmi >> compressori l'olda, cioè nel senso >> tutto può essere. Non non sono aggiornato in questo senso, >> sinceramente. >> Volendo >> volendo sì. Eh >> è un parametro che mi è capitato di vedere. Ti è capitato >> su non su cose vintage, cioè proprio suer digitali per il live.
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