Tutorial Materiales en Substance 3D Painter Avanzado - Parte 9

NVIDIA GeForce Latinoamérica2,665 words

Full Transcript

seguimos pintando nuestro modelo 3d y ahorita pues ya terminamos la parte de la carrocería vamos a pasar a otra de las partes más como complejas que vendrían siendo las ruedas así que vamos por acá en la parte de arriba y vamos a seleccionar donde dice llantas input vamos a cambiar las llantas muy bien aquí en las llantas vamos a basarnos en un material que ya existe dentro de dentro del psuv sun paint para no tener que hacer todo pero si ustedes quieren hacer su propio material de las llantas también lo pueden hacer aquí es como un poquito más de ponerle velocidad porque ya saben cómo se hace un material desde cero así que vamos a buscar un smart material aquí en todos los proyectos vamos a buscar smart materials y dentro de los smart materias vamos a buscar el de roberts robert y vamos a buscar un plastic robert ahí está por ejemplo está esta de robert ayer george una llanta sucia como un caucho sucio y lo vamos a aplicar a nuestras llantas vamos a ver qué pasa tenemos de un momento y ahí están están nuestras llantas que tienen suciedad y fíjense que pues tienen un poco de suciedad allí pero bueno vamos a complejizar un poco más estas llantas vamos a aislar las desde este botón de acá fíjense para poder verlas la gentita solamente y vamos a trabajar con ellas y vamos a ponerle por ejemplo vamos a darle un fibo léger para ponerle el tema ese de las las huellas y vamos a quitar lo del color vamos a quitar el el rock el metal y el normativa moza dejar solamente el hide material y este hide material pues vamos a crearle una máscara de esto vamos a darle una white mask aquí y este white más que vamos a crearle un film player vamos a darle field y este film lo que vamos a hacer es ahora sí vamos a ir a nuestros a nuestro proyecto vamos a buscar acá vamos a buscar las texturas que tenemos que ya importamos y por acá debe estar la textura a no yo creo que va a estar en alfaz aquí al fas al fast y aquí está de ayer marc y vamos a ponerla acá punto ahí está en este momento no se está viendo nada porque si me voy el material que voy a ponerle material de huellas llantas así pues fíjense que no tiene nada aquí en la altura pero si yo le modificó la altura ya se está viendo ahora sí vamos a ponerlo bien intenso para que se vea bastante y vamos a trabajar en el modo 3d y 2d al mismo tiempo porque esto hay que acomodarlo vamos a ampliar esto hasta que fíjense esta textura que acabo de aplicar se está aplicando alt y el ayudín 1 otra ley nuevamente me pasó esto así que vamos a traer este material que acabamos de poner y vamos a ponerlo aquí fíjense dónde están las llantas se acuerdan lo que hicimos de ponerlas totalmente rectas pues aquí vamos a hacer eso pero vamos en las opciones de la proyección vamos a quitarle el repeat para que no se repita esta llanta así de forma infinita vamos a tomar este film qué es el fidel que necesitamos básicamente y estamos cogiendo otra cosa ahí está y vamos a rotarlo con chip sostenido y vamos a ponerlo vamos a ver con la llanta de acá la principal está de aquí y lo que vamos a hacer es simplemente ajustar la escala para que coincida la llanta y fíjense que ya se ve la llanta muy bonita esto vamos a quitar esto de que se repita no no no se repita listo ahí está más o menos vamos a escalar un poco hacia los lados vamos a ampliar esto para que se vea mejor así un poquito de escala hacia los laterales o un poquito menos tampoco que se salga pero fíjense lo sencillo que es hacer esto y esto es una imagen que simplemente baje de internet y luego la vector hice y la puse allí es muy sencillo de hacer ahora vamos a buscar que en el punto donde se unen ambas llantas pues se vea un poco mejor fíjense que ese es el punto donde se unen así que vamos a escalar hasta que tengamos una coincidencia un poco mejor por ejemplo allí ha movido un poquito ahí está más o menos bien listo más o menos bien se ve todo así que vamos a podemos ajustar desde esto de acá pues que tanto que queremos que se vea el efecto si hacia adentro hacia afuera bueno en fin acá me está generando algo raro no sé por qué se está viendo en esta zona no debería verse allí entonces vamos a ponerle a esto way a 1 se me hace raro este este tema de que se esté viendo allá no sé por qué no sé no sé qué es esto no debería estar allá vamos a ponerle otro lado así y vamos a poner lo que sólo afecte esta zona cerca no a nada más así está listo para que no pase esto que estaba pasando aquí y listo ahora lo que vamos a hacer con las huellas de las llantas es este mismo film vamos a duplicarlo con control vamos a jalarlo hacia arriba y lo que hacemos es acá simplemente lo arrastramos hacia la segunda llanta y listo con eso ya tenemos la segunda de antes de apuesta vamos a duplicarlo con control y vamos hacia arriba a la capa y tenemos en la otra máscara y lo mismo tenemos las cuatro los cuatro elementos allí bien puestecitos vamos a revisar las llantas como se ven y se ve bien esta de acá por ejemplo se no se ve tan bien así que vamos a escalarla hasta que nos dé un poquito hasta que se vea mejor hagamos escalamos valemos hasta que esto se vea bien hay que tener mucha precisión hay más o menos ustedes lo van a hacer por supuesto muchísimo mejor de lo que yo lo estoy haciendo porque yo lo estoy haciendo supremamente rápido y listo fíjense que tenemos unas buenas llantas bueno ahora vamos a generar el tema de los dictados de las llantas y vamos a hacer prácticamente los mismos pasos para esto vamos a darle un field player este fil de y el que está acá lo vamos vamos a desactivar el road es el metal el normal y vamos a dejar el color y el hide vamos a poner un valor de hardware cualquiera y vamos a poner un color amarillento más o menos así no tan saturado y más o menos allí ok vamos ahora a generar una máscara para este fil de ayer vamos a darle aquí vamos a darle blast black mask ponen una máscara negra a este pósito y ahorita lo que vamos a hacer es darle un field player vamos a darle feo y a esta figura ayer vamos a aplicarle este material que está aquí o este elemento y vamos a quitar este de repeat para que no se repita y vamos a ubicar lo que está por acá y vamos a traerlo hasta la zona donde estamos trabajando que vendrían siendo las partes de las llantas y ahí está fíjense lo que voy a hacer es rotarlo con chip sostenido hasta que quede aquí horizontalmente luego con chip lo escaló hasta poder ponerlo encima de lo que son mis llantas entonces voy a poner esto por acá arriba y ahí está por ejemplo como se ve de bonita esta llanta y le está afectando que es el polvo y todas las cuestiones que ya tenía puestas vamos a duplicar esto aquí así que se ponga y pues allí se ve pues que tiene una un bum vamos a ajustar este mapa de pump para que se vea mejor si aquí podemos hacer el nivel negativo y hacia acá positivo así que se vea mucho que se vea poco y listo volvamos acá a fildear y vamos a hacer lo mismo que hicimos con las marcas de las llantas y simplemente duplicamos con control este field y pues vamos a ponerlo hacia acá así vamos a duplicar este film y vamos a ponerlo hacia acá vamos a ver qué tal se está viendo se ve bien necesita estar un poquito más arriba ahí está bien y duplicamos y ponemos acá abajo nos fijamos bien las llantas del otro lado como están vamos a ajustar este por ejemplo creo que este es el de acá y este de aquí vendría siendo este así que lo ajustamos así está muy abajo vamos a ponerlo más arriba y ahí está bien y ya tenemos nuestras llantas y se ven supremamente bien vamos a activar por ejemplo el resto de elementos y ahí está creo que podemos ajustar un poco el color porque está muy apagado quiero que resalte más así que voy a poner un color más clarito así eso ya resalta más el color de las llantas ahora vamos a aplicarle barro porque por supuesto son las más embarradas de todo así que es muy sencillo vamos a ir al car paint para acá este material esta capa y la capa se acuerdan que creamos antes la de barro vamos a seleccionar la vamos a copiar con control se vamos a llantas y simplemente la pegamos con control uve y fíjense que tenemos este barro que le está aplicando a toda nuestra llanta que por supuesto nosotros podemos hacer un control de esto porque tenemos un mapa de pintura aquí el cual podemos quitar y poner a nuestra voluntad podemos decirle bueno no estés tan embarrado pues tampoco no exageres por favor cálmate barro así que esa es la tarea que ahora tenemos vamos a ajustar un poquito el barrito para que no esté tan tan tan tan feo así que vamos a quitar barro de algunas zonas por ejemplo de aquí voy a quitar este barrido para hacerlo más pequeño y voy a ajustar la brocha porque tiene mucho mucho espaciado sí exacto un poquito más de espaciado tanto tampoco así y vamos a quitar pues barro si tiene barro pero que tampoco va así básicamente las llantas están totalmente embarradas vamos a darle este efecto de acá así esto es donde más quiero que se note dos temas el barro vendría siendo en esta parte de aquí si quiero que se vea mucho el barro y que haga juego con con todo ese tema de la llanta del de aquí fíjense que hice bella muy embarrado me gusta me gusta incluso voy a ajustar un poco el color del barro para que no sea tan oscuro para poder tener un un barro más rojizo más encendido para que se note más es el lodo ese color del lodo fresco es ese color me gusta más de hecho vamos a ir a car paint para que todo tenga el mismo color y este color de aquí lo que voy a hacer es simplemente copiarlo de este color de acá pues vamos a arrastrar este coso de aquí bien hasta que nos dé ese mismo color y ahí está entonces tenemos este barro en la parte de arriba y ese mismo barro en la parte de abajo que arriba no hace tanto contraste por el color del vehículo así que vamos a bajarlo un poquitín para que hagan más contraste dice no temas pero las llantas como si son oscuras que se van a notar mucho más así que bueno ahí está la tarea es llenar sus llantas de barro y pues nos vemos ahorita que termine listo ya he terminado de ajustar un poquito el barro de las llantas y fíjense que no fue tampoco mayor cosa pero si se notan que están más embarradas de aquí en adelante las cosas son mucho más sencillas hacer el resto de cosas por ejemplo vamos a ir a que las llantas y por ejemplo esto de acá un saber qué es este es el vamos a renombrar esto por supuesto este es el recall llantas ok estoy vamos a seleccionar todas estas cosas y vamos a meterlas dentro de una carpeta con control g y vamos a decirle llantas incluso esta esta este material lo podríamos guardar y utilizarlo como un smart material para después aquí está nos faltó este eeuu este rover aquí vamos a meterlo porque fue el material base que utilizamos para eso y lo ponemos en la parte de abajo sí exacto ok vamos ahora a continuar por ejemplo con los metales algo más sencillo también entonces es la misma dinámica de seguir copiando materiales que ya teníamos hecho por ejemplo el material del cual paint que habíamos hecho desde un inicio nos puede servir bastante bien y es este material de metal le voy a dar control ce y también voy a ir a ca donde dicen metales selecciono y le doy control uve y vamos a esperar que cargue y vamos a ver cómo se ven nuestros increíbles metales con toda esta cuestión y es solamente cuestión de añadirles ahora el tema del bar el barrito a los metales que tengo y fíjense cómo se va viendo todas estas zonas le está aplicando todas las cosas que le hicimos y fíjense que este mate el mismo material que ya hicimos pues puede servir para el resto de cosas y se ve bastante pero que bastante bien ahora que nos queda nos queda entonces empezar a embarrar lo como hacemos eso simplemente retornamos al material por ejemplo vamos a ir el material de las llantas y vamos a copiar el barro control c vamos a ir los metales y lo vamos a pegar con control ve y listo y es el mismo proceso empezamos y agarramos la brocha borramos también de esos brochazos que pueden estar por allí metidos y agregamos otros es bastante simple ya el ejercicio ya se lo saben entonces vamos a simplemente seleccionar aquí y seleccionar el paint y pues para acá empezar a embarrar un poquito las llantas así podemos ser un poco más sutiles con todo este tema sólo más grande y hacer sólo una para rizar así que aquí no sé por qué se está obviando el tema del color ah ya sé por qué es por la fuerza que tiene la máscara de la brocha así que vamos a poner aquí vamos a ajustar esta brocha para que sea cada vez que le haga un movimiento o sea 100% duro carnés masking este no en contraste esto yo creo que sea tenga muchísimo contraste vamos a ver qué pasa y ahí está pero ya esto se exageró demasiado y vamos a ver un poquito aquí así arnés acá ahí está listo entonces vamos a ajustar un poco esto podemos ajustar en las brochas gilbert así para que nos quede este efecto del random y el otro es que el flow también posiblemente esté afectando aquí ahí está el barro entonces vamos a ajustar el barro también de las zonas de nuestros metales por todas estas zonas de aquí vamos a aplicar nuestro barrito que por supuesto están muy untadas de barro por todo lado y listo ya tenemos acá las zonas embarradas de las zonas con los metales con mucho más barro creo que se ve bastante bien tenemos aquí unos pequeños salpicaduras así en las partes laterales que es donde más se supone que va a salpicar y ahí está entonces ustedes hacen su propia embarrada y por supuesto nos vemos en la próxima parte de esta serie de tutoriales recuerden suscribirse a este canal darle like a este tutorial y comentar si tienen alguna duda nos vemos el próximo vídeo chao chao

Need a transcript for another video?

Get free YouTube transcripts with timestamps, translation, and download options.

Transcript content is sourced from YouTube's auto-generated captions or AI transcription. All video content belongs to the original creators. Terms of Service · DMCA Contact

Tutorial Materiales en Substance 3D Painter Avanzado - Pa...