Tutorial Materiales en Substance 3D Painter Avanzado - Parte 7

NVIDIA GeForce Latinoamérica3,725 words

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hola qué tal a todos y bienvenidos a esta segunda parte del psir tutorial de schuster paint terios hoy camex andrade y este es el canal de nvidia geforce latinoamérica donde estamos pintando este hermoso mini cooper viejito bueno vamos a seguir ahora con el tema de darle un poquito más de terror a este mini cooper así que vamos a agregarle algunas capas como de óxido como de off este este carrito ya tiene su sus daños vamos a darle más daño a esto y vamos a darle por ejemplo por acá vamos a darle un filtro vamos a darle filtrar y vamos a buscar un filtro por acá yo creo que hay un filtro por ejemplo este roast esto tiene un material de rost vamos a ver otro que me pueda servir yo creo que este roast está bien sino que este es muy exagerado a veces vamos a aplicárselo y él se demora un poquito en generarlo pero fíjense lo que hace este roast lo que hace el material en sí es ubicando las horas donde posiblemente pueda estar más más puesto este efecto por ejemplo en biden lo que hace en la puerta en donde se chocan diferentes metales o varias pues tiene tendencia a correrse más y tendencia a corroer se también donde se acumula el agua por ejemplo cuando llueve en las zonas más ocultas pues tiene tendencia a que por allí se se haga como el óxido por ejemplo en la manija por acá se acumula mucha agua en estas zonas muy juntas y se ve supremamente bien de hecho el efecto por sí solo genera una sensación de óxido muy pero que muy buena fin se está aquí y aparte fíjense que tiene unos chorreados en cada punto donde el agua seca pues va haciendo esa corrosión también allí lo que pasa es que está muy exagerado ya este efecto y no es algo pues que tampoco deseo para el carrito porque pues no es que sea un carro esté abandonado por allá un sitio así que vamos a ponérselo pero bueno vamos a guardar un poquito las distancias porque tampoco quiero que sea el súper carro pues destruido entonces vamos a ajustar un poquito de este efecto vamos aquí por los parámetros y pues vamos a bajar el rostro reding vamos a ver qué tal y pues mire ya no está tan tan tan tan el smu por ejemplo fíjense esto me parece un poco mejor o sea en el sentido de que considero que es un un una cantidad de óxido buena para este vehículo que no es un vehículo que está abandonado pero tampoco es una joyita que la mantienen al día entonces pues bien me parece que tienen los puntos de óxido bastante moderados me gusta en verdad como se ve porque no está tan exagerado como estaba antes y pues lo voy a dejar así ustedes verán si quieren que su carro sea mucho más oxidado mucho más terrible pues bueno ya eso es cosa suya yo lo voy a dejar acá listo muy importante la nomenclatura de las cosas para que no se nos olvide por ejemplo todo esto pues le hemos puesto aquí pero no sabemos qué efecto es entonces vamos a generar vamos a cambiar aquí vamos a cambiarle a esto se le cambia el nombre no sabían bueno este levels a este film a este film por ejemplo si le podemos cambiar el nombre y este film era él era el boom de el álbum de cómo se llama pulido es el álbum de pulido este otro field de acá era él cómo se llama como la cómo se llama esto y lo que estamos haciendo a esto el broker vamos a ponerles rounds directamente no confundirnos el bout y vamos a ponerle a ese de acá veces ya es el mate finestrat aquí está el nombre y listo con esto pues ya tenemos un material de metal que podemos incluso copiar y llevarlo a otras partes por ejemplo las zonas que son metálicas pero vamos a continuar solamente con esta parte de acá que viene siendo la pintura entonces vamos a generar un nuevo feudo ayer vamos aquí feo léger y fíjense ahora lo que va a pasar nos crea un figura ya del color tradicional del color normal del vehículo que como si le echáramos una capa de pintura encima de su óxido encima de todo y fíjense que no se nos ven los poros se nos ven esas partes citas como oxidadas allí como si lo hubiéramos pintado sin lijarlo sin nada si lo pintamos a la sea entonces vamos a pintarlo del color que nosotros necesitamos en este caso no necesito ni altura ni rottnest ni metal ni normal vamos a ocupar solamente el color base de esto y vamos a ocupar el color base verde vamos a pintarlo de verde citó sí pero ahí está es que ustedes ya es un verde muy metálico se ve muy metal vamos a activar el metal eso sí le activamos el metal ya no se ve tan tan tan entonces vamos a ponerle un verde más o menos por acá más desgastado más amarillento pues por la exposición al sol ahí está se me parece que el color está más o menos incluso un poco más así ahí está bien me gusta me gusta cómo se ve este color verde citó vamos a tocar un poquitico más de luz y ahí está vamos a dejarlo en ese colorcito verde ustedes ya le van a poner el color que ustedes gusten un color que les llame la atención así que yo voy a dejar este colorcito verde allí que me gusta y a éste vamos a llamarlo fútbol de ayer vamos a llamarlo color base así color base y pues vamos a hacer algunos efectos porque yo no quiero que este color base sea tan perfecto porque fíjense si tenemos un carro que está oxidado pero también quiero que la pintura este pelada así que vamos a utilizar efectos para esto y lo que vamos a hacer es ponerle una máscara vamos a darle clic derecho y vamos a darle a black mask no perdón en una white mask vamos a darle una white más la web mask lo que pasa es que si yo por ejemplo pintó de negro cualquier cosa voy a ponerle aquí un paint y voy a seleccionar una brocha para pintar y voy a seleccionar una brocha de color por ejemplo aquí está fíjense que puedo ver lo que está detrás como si yo pinto como si yo pudiera raspar la pintura si frum con con esto pero pues yo no lo voy a hacer tan tan tan manualmente sino que voy a intentarlo hacer de forma automática con los parámetros que tiene subsanen paint air para esto voy a darle un generador a esto y por ejemplo vamos a darle aquí en filtro vamos a darle un generador a este generador de máscaras y vamos a decirle generador y por acá hay una que dice metal es este creo que me puede servir bastante bien cual curvatura este método me parece bien vamos a ver qué efecto y fíjense que me tiene este efecto donde es el que invierte como lo que yo acabo de hacer vamos a decirle por ejemplo imbert a esto aquí y fíjense lo que está haciendo él me está generando una máscara donde la pintura me la está me está haciendo unas zonas con pintura otras no como unos pelón es muy random por todo lado y sobre todo utilizando el mapa de bordes que me generó automáticamente por ejemplo fíjense esta peladura de aquí se ve bastante decente se ve bastante bien y pues pero por ejemplo aquí en el espejo pues como que ya se pasó muchísimo el efecto y pues no verdad entonces hay cosas que podemos solucionar por ejemplo esta parte de aquí me encanta cómo se ve el desgaste me parece muy acertado aquí en el capo me gusta mucho este desgaste que tiene esto pero bueno es algo que podemos seguir ajustando vamos a ir acá y vamos a buscar en la parte de abajo el mask así para ver la máscara que está haciendo y esto es lo que básicamente está haciendo esa máscara poniendo este efecto en algunas zonas que lo hacen más interesantes ahora qué pasaría si nosotros quisiéramos afectar este efecto bueno vamos a poder hacerlo vamos por ejemplo a darle el ground amount aquí vamos a ver qué más y fíjense que se ve mucho más pelado por algunas zonas el ground es que él así para que las peladuras se vean más vamos a ponerla más bien hacia lo grande que se vean mucho más grandes así de esta forma y creo que se ven bien fíjense que esta zona de aquí estos pelones se ven mucho mejor vamos ahora a darle él we are con trust vamos a ver qué es este contraste bueno este contraste me parece importante porque yo no quiero tampoco pelón están como por allí en la nada vamos a hacerle un contraste más amplio a esto para que haya menos pelones así suavecitos y por ejemplo este me gusta me gusta este este efecto que está aquí vamos a hacerlo más contrastado así vamos a subirle poco a poco para ver el efecto que va logrando me gusta cómo están quedando sus efectos quiero que los pelones sean muy definidos que se noten definidos que no haya parte grises citas y no blancas y negras ahora vamos a ver cómo se ve el efecto ya puesto no en haití vamos a ver aquí el material y ahí está se ve bien me gusta cómo se ve está mostrando las partes del fondo que están oxidadas incluso creo que cumple con lo que se necesita hay unas zonas que se pueden y mejorar pero bueno las podemos ajustar por ejemplo a mano si entonces vamos a dejarlo así pero ahora hay un pequeñísimo inconveniente que no hace que se vea tan bien del todo y es que esto no parece una pintura de escarcha no parece una pintura que se levantó y dejó los huequitos de pintura porque si bien la pintura no es tan gruesa tiene de todas maneras un pequeño grosor en milímetros que se nota la diferencia cuando nos vemos de lado pero aquí no se ve esa diferencia fíjense que se ven los píxeles de esto pero no se nota esa altura o ese boom de la pintura así que vamos a tener que generar nosotros ese efecto como lo generamos bueno vamos aquí y vamos a buscar un nuevo de ayer vamos a generar un nuevo field ayer un major a éste le vamos a llamar bump pintura pump pintura ahí está y vamos a afectarlo solamente en el hyde map vamos a tener reuters el metal y el normal y todo pero ahora como vamos a sacarnos fíjense que este mapa que está aquí del método es cuidar aquí este es temas que necesitamos que esta misma máscara afecte esa capa de bump que acabamos de generar y bueno como diablos vamos a hacer para que eso pase resulta que subsanen paper tiene algo que se llama los enseres points o las anclas si yo le doy clic derecho anchor point a este elemento y renombró vamos a ver el color beige mask ahí ya tiene el nombre me parece bien entonces yo puedo hacer algo para esto para tomar este anchor point y ponerlo aquí por ejemplo voy a darle aquí dar una white mask y vamos a darle un field ayer vamos a darle field ayer pero este field ayer lo que voy a hacer es ajustar le mi cantar point vamos a vamos a ponerlo partido de ese grave que le vamos a darle aquí en vez de un research vamos a darle un intérprete y le vamos a dar aquí esto lo que va a hacer es que me va a rellenar me van acá con lo que tengo de la base como lo vemos lo vemos de la siguiente forma fíjense en esto vamos a ir acá y vamos a subir el hate y ahí está fíjense que allí ya se nota vamos a subir este porcentaje aquí y ahí fíjense que si se nota esa diferencia lo que pasa es que en ese momento la resolución de la textura no es tan óptima para visualizarlo así que vamos a tener que aumentar temporalmente la la la como se llama se me olvidan los términos la resolución de la textura y lo acabo de decir que lo peor a la vejez ya los treinta y pico pegan duro esto está en este momento en dos acá así que vamos a subirlo a cuatro casas y pum de una le damos allí cuatro acá esperamos un momento que él haga los cálculos respectivos para que nos muestre esta misma imagen en 4k listo ahora fíjense que ya se ve un poco mejor ya se ve el metal ya se ve esta textura que me generó mi material ya se ve mucho mejor allí de hecho algo que ya me está molestando un poco ss ss efecto de piel que tiene que de hecho claro que ya se lo voy a quitar porque ya se está viendo mucho pero fíjense que ahora se ve es el fitness ese pequeño espacio que tiene la pintura respecto a la altura del material base vamos a corregir lo que les comenté vamos a ir al metal y vamos a ese punto pulido vamos a ajustarlo aún más y creo que está muy fuerte a ver si le bajamos a quique nacional no nos está haciendo nada l bolt gates vamos a ver porque bueno ya sé por qué no se está viendo las veces que está en 4k y entonces aquí ya está un poquito como que bueno si te voy a hacer el proceso pero deja dame un poquito de tiempo no no no todo al mismo tiempo compadre cálmate cálmate porque bueno ya las cosas no son como antes ya no estás pidiendo que le haga 4k a varios subimos al mismo tiempo y bueno si tengo una r tx 30 50 pero de ella tampoco dame un poquito de dame un momento de paz y de calma así que vamos a restaurar esto a 2k para poder hacerlo más rápido así vamos apuntó vámonos a 2k vamos a hacer esperar que se convierta esto a 2k bueno ahí está en busca pero ahorita pues vamos a ajustar esto ahí está y yo creo que mejor pues no no fue el gran cambio de la vida pero mejoró un poquitico si ya no se ve tan ahora fíjense que tenemos pues de estos pelón es por todo el lado y ya se les nota el tamaño de la pintura se ve bastante bien me gusta mucho eso que se vea que la pintura tiene una protuberancia más allá eso le hace dar unos puntos de realismo bastante buenos ahora vamos a hacer otra cosa vamos a ajustar esta misma máscara vamos a generarle por ejemplo aquí en color beige como es esta máscara que tenemos aquí vamos a generarle un field a esto y vamos a buscar un una una brocha vamos a buscar aquí donde están las brochas en esto por acá bueno aquí no esto no es lo que estoy buscando vamos aquí en bruselas y vamos a buscar una brocha que tenga como que sea como por ejemplo direct exterior 3 creo que es bastante bueno para eso y vamos a hacer la más pequeñita aquí y vamos a ver en este momento estamos en un color negro quiere decir que vamos a hacer son más huequitos de los que tenemos vamos a ponerlo en blanco para tapar algunos no quiero que se vea tan tan tan mal como se está viendo vamos a subir le vamos a poner está bueno hasta no está demasiado jordi creo que está está bien para ocultar algunos porque ya ya no se ve tan natural en algunas zonas quiero que tenga pelones pero quiero que sea más natural así que vamos a cubrir los que estén como muy por allá muy muy muy random entonces los vamos a cubrir con esto no tan grande compadre así vamos a cubrirlo y fíjense qué es esto vamos a dejarlo más en las zonas de las esquinas o donde se unen los metales por ejemplo no me gusta que el espejo esté tan peladito así que vamos a ponerle más si yo quiero que mi espejo pues no no ande tan tan tan baile de pintura así que pinturita por aquí ves ahí está bien listo vamos por ejemplo estas zonas que están como que demasiado aisladas y como que no tienen chiste de que tengan esos pelones entonces vamos a quitárselos así por ejemplo acá tun tun tun recuerden que los pelones y todo esto no debemos dejarse los 100 por ciento a la automatización que me hace subs tan paint air todos estos pelones tienen que tener un poco que y una coherencia y eso es lo que hace que se vea más realista los modelos para eso deberíamos tener referencias ver por ejemplo carros viejos cómo se pelan los carros viejos por donde se pelan cuáles son las zonas donde más hay pelones en estos carros así que es una buena alternativa tengo algunas referencias de carros sucios aquí en la descripción de este vídeo pueden ir a la carpeta de descargas así por ejemplo esta zona de acá que está como que porque tendría que estar pelada por ejemplo esta zona de aquí que es como un algo que resalta si le hallo una lógica de que esté más pelado porque es una zona que está más expuesta a golpes y por eso tiene más tendencia a pelarse por esta zona de acá que no está tan expuesta a los golpes pues no debería tener tantos así que vamos a reducirse los estos pelones de por acá así por toda la mitad y lo bueno es que la brocha que estamos ocupando pues tiene un cierto random que me permite conservar algunos puntitos pero borrar otros está listo yo este efecto o este trabajo sólo lo voy a hacer en un solo lado del carro para cuestiones de rapidez para el tutorial y todo eso pero ustedes en sus casas van a hacer esto mucho más detallado y le van a poner mucho más amor y cariño por ejemplo acá no me gusta que esté tan pelado esto así que vamos a reducir en algunas zonas esto así y vamos por ejemplo acá arriba así yo creo que esté más hacia la zona de abajo y fíjense que ahora se ve un poco mejor aquí ya está como que pasándose un poquito de la raya esto en cuanto a pelón es así que vamos a darle un poquito de espacio lo bueno de esto es que fíjense que estamos pintando sobre esta máscara que está enlazada por este por esta ancla al boom así que se va a ser al mismo tiempo en ambos lados y esto es lo que ni al de este sistema de pinturas que me permite tener esas anclas así ok pues voy a dejar aquí voy a terminar acá voy a darle un poquito de cariño en esta zona de este maletero para que sólo los bordes estén como con esa pintura desgastada allí así aquí así y vamos por ejemplo ahora a hacer el efecto contrario no vamos a dejar que subsistan paint air nos diga dónde deben ir pelones sino que nosotros vamos a hacer pelón es un poco más random por ejemplo esta zona de aquí debería ir no tan no tan tan entonces vamos a hacer pelones nosotros mismos por nuestra propia cuenta vamos a pelar algunas zonas y para eso simplemente ocupamos invertir el color de la brocha entonces vamos aquí pluma y la ponemos en negro ahora ya con esto podemos hacer pelones pero voy a buscar ocupar una una brocha que me permite hacer un poco más random con ese tipo de cosas pues por aquí por ejemplo vamos a hacerlo pequeño y aquí yo quiero que esto tenga un un random un pelón bastante importante así en esta zona o vamos este charco este charco me parece mucho más interesante que se ve más definido si yo creo que voy a utilizar este charco y voilà creo que se ve mucho mejor y aquí tengo todo este pelo nazi vamos a reducir el tamaño de la brocha creo que es con conchi podemos rotar la luz a ver no recuerdo cómo es que era podríamos hacer el el tamaño de la brocha se me olvida este parámetro yo por eso siempre lo hago con el dial de aquí porque siempre se me olvida cuál es la forma en que podemos ampliar y reducir ahí está tengo este super pelo en esta zona de acá y vamos a generar otros por ejemplo va a generar uno aquí así fue no pero bueno este ya se ve un poco como que no verdad como que no no da la talla estoy solo así esto puede ser interesante para algunas zonas por ejemplo aquí y en este borde por ejemplo este borde tiene que ir muy pelado porque aquí se pega mucho contra cosas entonces vamos a pelar toda esta zona de aquí y bastante bien no voy a tapar de hecho esta zona de aquí así para que no tenga tantos pelones random me parece bien y por ejemplo alrededor de la farola podemos inventar también pero eso ya lo van a hacer ustedes en sus casas porque este vídeo ha llegado hasta este punto nos vemos en la próxima parte de esta serie de vídeos aquí en el canal de tci force nvidia geforce latinoamérica recuerden suscribirse darle like darle cariño comentar si tienen dudas acá estaremos pendientes de sus comentarios nos vemos en la siguiente parte chao

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